Livello 2

Animale messaggero

Animale messaggero e’ un incantesimo di livello 2 di ammaliamento: affida un messaggio breve a una bestia Minuscola, che lo porta verso un destinatario descritto.

Animale messaggero
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 2AmmaliamentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 2
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata24 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiBardo, Druido, Ranger
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 2
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata24 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiBardo, Druido, Ranger

Effetto meccanico

  • Effetto: scegli una bestia Minuscola entro gittata e le affidi un messaggio massimo di 25 parole.
  • Consegna: la bestia viaggia verso una destinazione e ripete il messaggio a una creatura descritta.
  • Slot superiori: la durata aumenta di 48 ore per ogni livello di slot sopra il 2°.
  • Uso: affida un messaggio breve a una bestia Minuscola, che lo porta verso un destinatario descritto.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

Tramite questo incantesimo, l’incantatore utilizza un animale per consegnare un messaggio, scegliendo una bestia di taglia Minuscola entro gittata e che è in grado di vedere, come uno scoiattolo, una ghiandaia azzurra o un pipistrello. L’incantatore specifica il luogo di consegna, che deve avere già visitato, e un destinatario che corrisponda a una descrizione generica, come "un uomo o una donna che indossa l’uniforme della guardia cittadina" o "un nano dai capelli rossi che indossa un cappello a punta". Inoltre, l’incantatore pronuncia un messaggio composto da un massimo di venticinque parole. La bestia bersaglio viaggia per la durata dell’incantesimo verso il luogo specificato, percorrendo circa 75 km in 24 ore nel caso sia un messaggero volante o 37,5 km nel caso di altri animali. Al suo arrivo, il messaggero consegna il messaggio alla creatura descritta dall’incantatore, replicando il suono della sua voce. Il messaggero parla solamente con una creatura che corrisponda alla descrizione fornita dall’incantatore. Inoltre, se il messaggero non raggiunge la sua destinazione prima della fine dell’incantesimo, il messaggio viene perso e la bestia torna nel luogo dove l’incantatore ha lanciato questo incantesimo. Ai livelli superiori. Se l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, la sua durata aumenta di 48 ore per ogni slot di livello superiore al 2°.

5.5

LivelloLivello 2
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata24 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiBardo, Druido, Ranger

Effetto meccanico

  • Effetto: scegli una bestia Minuscola entro gittata e le affidi un messaggio massimo di 25 parole.
  • Consegna: la bestia viaggia verso una destinazione e ripete il messaggio a una creatura descritta.
  • Slot superiori: la durata aumenta di 48 ore per ogni livello di slot sopra il 2°.
  • Uso: affida un messaggio breve a una bestia Minuscola, che lo porta verso un destinatario descritto.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

turno. In caso di fallimento, subisce nuovamente i danni psichici. In caso di successo, l’incantesimo termina. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 4º.

Incantesimi correlati

Abiurazione

Aiuto

1 azione · 9 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.