Livello 4

Metamorfosi

Metamorfosi e’ un incantesimo di livello 4 di trasmutazione: trasforma una creatura in una nuova forma bestiale, cambiandone capacita’ fisiche e ruolo nella scena.

Metamorfosi
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 4TrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Mago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza se il bersaglio non e’ consenziente.
  • Effetto: trasformi una creatura in una bestia con grado sfida appropriato al bersaglio.
  • Punti ferita: il bersaglio usa i punti ferita della nuova forma; quando scende a 0 o l’incantesimo termina, ritorna alla forma normale.
  • Limite: le azioni disponibili sono quelle della nuova forma e la personalita’ resta entro i limiti dell’incantesimo.
  • Uso: trasforma una creatura in una nuova forma bestiale, cambiandone capacita’ fisiche e ruolo nella scena.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Questo incantesimo conferisce una nuova forma a una creatura entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere. Per evitarne l’effetto, una creatura non consenziente deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. L’incantesimo non ha effetto su un mutaforma o una creatura con 0 punti ferita. La trasformazione permane per la durata dell’incantesimo o finché il bersaglio non scende a 0 punti ferita o muore. La nuova forma può essere quella di qualsiasi bestia il cui grado di sfida sia pari o inferiore a quello del bersaglio (o al livello del bersaglio, se esso non possiede un grado di sfida). Le statistiche di gioco del bersaglio, inclusi i punteggi di caratteristica mentali, vengono sostituite dalle statistiche della bestia scelta, ma mantiene il suo allineamento e la sua personalità. Il bersaglio assume i punti ferita della nuova forma e, quando riassume la sua forma normale, ritorna al numero di punti ferita che aveva prima della trasformazione. Se torna alla sua forma normale per essere sceso a 0 punti ferita, gli eventuali danni in eccesso si trasmettono alla sua forma normale. Fintantoché i danni in eccesso non riducono la forma normale della creatura a 0 punti ferita, questa non cade priva di sensi. La creatura è limitata alle azioni che può effettuare in base alla natura della sua nuova forma e non può parlare, lanciare incantesimi o effettuare qualsiasi altra azione che richieda l’uso delle mani o della parola. L’attrezzatura del bersaglio si fonde nella sua nuova forma e la creatura non può attivare, usare, impugnare o beneficiare del proprio equipaggiamento.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza se il bersaglio non e’ consenziente.
  • Effetto: trasformi una creatura in una bestia con grado sfida appropriato al bersaglio.
  • Punti ferita: il bersaglio usa i punti ferita della nuova forma; quando scende a 0 o l’incantesimo termina, ritorna alla forma normale.
  • Limite: le azioni disponibili sono quelle della nuova forma e la personalita’ resta entro i limiti dell’incantesimo.
  • Uso: trasforma una creatura in una nuova forma bestiale, cambiandone capacita’ fisiche e ruolo nella scena.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tenta di trasformare in bestia una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti assume la forma di una bestia per la durata dell’incantesimo. La forma in cui muta può essere quella di qualsiasi bestia, a scelta dell’incantatore, il cui grado di sfida sia pari o inferiore a quello del bersaglio (o al livello del bersaglio, se esso non possiede un grado di sfida). Le statistiche di gioco del bersaglio vengono sostituite dalla scheda delle statistiche della bestia scelta, ma il bersaglio conserva il proprio allineamento, personalità, tipo di creatura, punti ferita e Dadi Vita. Vedi la sezione "Animali" in "Mostri" per un esempio di scheda delle statistiche di una bestia. Il bersaglio guadagna un numero di punti ferita temporanei pari ai punti ferita della forma bestiale. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio perde tutti i punti ferita temporanei rimasti. L’incantesimo termina in anticipo se il bersaglio non ha punti ferita temporanei rimasti. Il bersaglio è limitato alle azioni che può effettuare in base alla anatomia della sua nuova forma e non può parlare o lanciare incantesimi. L’attrezzatura del bersaglio si fonde nella sua nuova forma e la creatura non può utilizzare il suo equipaggiamento o beneficiarne in alcun modo.

Incantesimi correlati

Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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