Livello 2
Arma spirituale
Arma spirituale e’ un incantesimo di livello 2 di invocazione: crea un’arma spettrale che attacca vicino al bersaglio e puo’ essere spostata nei turni successivi.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto 5e: crei un’arma fluttuante entro gittata senza richiedere concentrazione.
- Tiro: attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 m dall’arma.
- Colpo a segno: 1d8 + modificatore da incantatore danni da forza.
- Azione bonus: nei turni successivi puoi muoverla fino a 6 m e ripetere l’attacco.
- Uso: crea un’arma spettrale che attacca vicino al bersaglio e puo’ essere spostata nei turni successivi.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 18 m; durata 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore crea entro gittata un’arma fluttuante spettrale che permane per la durata dell’incantesimo o finché l’incantatore non lo lancia di nuovo. Puoi effettuare un attacco in mischia con questo incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dall’arma. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da forza + il modificatore di caratteristica da incantatore. Come azione bonus nel suo turno, l’incantatore può muovere l’arma di un massimo di 6 metri e ripetere l’attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa. L’arma può assumere la forma che l’incantatore preferisce. I chierici di una divinità associata a un tipo particolare di arma (come per esempio St. Cuthbert, noto per la sua mazza, o Thor per il suo martello) con questo incantesimo creeranno delle armi somiglianti a quelle della loro divinità. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni due slot di livello superiore al 2°.
5.5
Effetto meccanico
- Effetto 5.5: crei un’arma fluttuante entro gittata con concentrazione fino a 1 minuto.
- Tiro: attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 m dall’arma.
- Colpo a segno: 1d8 + modificatore da incantatore danni da forza.
- Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: crea un’arma spettrale che attacca vicino al bersaglio e puo’ essere spostata nei turni successivi.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore crea una forza spettrale e fluttuante che ha la forma di un’arma a sua scelta e permane per la durata dell’incantesimo. L’arma appare entro gittata in un luogo a scelta dell’incantatore, il quale può subito effettuare un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dall’arma. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da forza + il modificatore di caratteristica da incantatore dell’incantatore. Come azione bonus nei suoi turni successivi, l’incantatore può muovere l’arma spirituale di un massimo di 6 metri e ripetere l’attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2º.
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