Incantesimi 5.5

Amicizia con gli Animali D&D 5.5

Amicizia con gli Animali per D&D 5.5: Livello 1 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata 24 ore. L’incantatore sceglie come bersaglio una bestia…

Amicizia con gli Animali D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 1

Scheda 5.5

LivelloLivello 1
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata24 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Druido, Ranger

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di una bestia entro gittata.
  • Fallimento: la bestia e’ affascinata da te per 24 ore.
  • Slot superiori: puoi bersagliare una bestia aggiuntiva per ogni livello di slot sopra il 1°.
  • Uso: influenza una bestia e la rende amichevole se non viene minacciata o danneggiata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore sceglie come bersaglio una bestia entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti rimane affascinato per la durata dell’incantesimo. Se l’incantatore o uno dei suoi alleati infligge danni al bersaglio, l’incantesimo termina. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore può scegliere come bersaglio una bestia aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1º.

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Categoria

Incantesimi

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