Livello 2

Arma spirituale

Arma spirituale e’ un incantesimo di livello 2 di invocazione: crea un’arma spettrale che attacca vicino al bersaglio e puo’ essere spostata nei turni successivi.

Arma spirituale
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 2InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 2
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
Gittata18 m
Durata5e: 1 minuto; 5.5: Concentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
Concentrazione5e / 5.5
RitualeNo
ClassiChierico
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 2
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
Gittata18 m
Durata1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Effetto 5e: crei un’arma fluttuante entro gittata senza richiedere concentrazione.
  • Tiro: attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 m dall’arma.
  • Colpo a segno: 1d8 + modificatore da incantatore danni da forza.
  • Azione bonus: nei turni successivi puoi muoverla fino a 6 m e ripetere l’attacco.
  • Uso: crea un’arma spettrale che attacca vicino al bersaglio e puo’ essere spostata nei turni successivi.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 18 m; durata 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea entro gittata un’arma fluttuante spettrale che permane per la durata dell’incantesimo o finché l’incantatore non lo lancia di nuovo. Puoi effettuare un attacco in mischia con questo incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dall’arma. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da forza + il modificatore di caratteristica da incantatore. Come azione bonus nel suo turno, l’incantatore può muovere l’arma di un massimo di 6 metri e ripetere l’attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa. L’arma può assumere la forma che l’incantatore preferisce. I chierici di una divinità associata a un tipo particolare di arma (come per esempio St. Cuthbert, noto per la sua mazza, o Thor per il suo martello) con questo incantesimo creeranno delle armi somiglianti a quelle della loro divinità. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni due slot di livello superiore al 2°.

5.5

LivelloLivello 2
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Effetto 5.5: crei un’arma fluttuante entro gittata con concentrazione fino a 1 minuto.
  • Tiro: attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 m dall’arma.
  • Colpo a segno: 1d8 + modificatore da incantatore danni da forza.
  • Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
  • Uso: crea un’arma spettrale che attacca vicino al bersaglio e puo’ essere spostata nei turni successivi.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea una forza spettrale e fluttuante che ha la forma di un’arma a sua scelta e permane per la durata dell’incantesimo. L’arma appare entro gittata in un luogo a scelta dell’incantatore, il quale può subito effettuare un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dall’arma. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da forza + il modificatore di caratteristica da incantatore dell’incantatore. Come azione bonus nei suoi turni successivi, l’incantatore può muovere l’arma spirituale di un massimo di 6 metri e ripetere l’attacco contro una creatura situata entro 1,5 metri da essa. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2º.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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