Incantesimi 5e
Catena di Fulmini D&D 5e
Catena di Fulmini per D&D 5e: Livello 6 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata 45 m, durata Istantanea. L’incantatore crea un fulmine scagliandolo verso un…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Bersagli: un bersaglio principale entro gittata e fino a tre bersagli secondari entro 9 m dal primo.
- Tiro salvezza: Destrezza per ogni bersaglio.
- Fallimento: 10d8 danni da fulmine; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1 bersaglio secondario per ogni livello di slot sopra il 6°.
- Uso: un fulmine principale salta verso bersagli secondari vicini.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore crea un fulmine scagliandolo verso un bersaglio di sua scelta entro gittata e che è in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli, ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo. I bersagli dell’incantesimo possono essere creature o oggetti, che possono essere bersagliati soltanto da uno dei fulmini. Un bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, un fulmine aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 6° sfreccia dal primo bersaglio colpendone un altro.
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