Incantesimi 5.5
Celare D&D 5.5
Celare per D&D 5.5: Livello 7 di Trasmutazione. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata Finche’ dissolto. Con un tocco, l’incantatore cela magicamente un…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio: creatura consenziente o oggetto toccato.
- Occultamento: il bersaglio diventa invisibile e non puo’ essere bersagliato o individuato da divinazioni e sensori magici.
- Creatura: entra in animazione sospesa, non invecchia e non ha bisogno di cibo, acqua o aria nella versione moderna.
- Fine anticipata: puoi stabilire una condizione; l’incantesimo termina anche se il bersaglio subisce danni.
- Uso: nasconde una creatura o un oggetto al tempo, alla percezione e alla magia finche’ non si verifica la condizione scelta.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Finche’ dissolto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Con un tocco, l’incantatore cela magicamente un oggetto o una creatura consenziente. Per la durata dell’incantesimo, il bersaglio è invisibile e non può essere bersagliato da incantesimi di divinazione, individuato dalla magia o osservato a distanza con la magia. Se il bersaglio è una creatura, entra in uno stato di animazione sospesa, è priva di sensi, non invecchia e non necessita di cibo, acqua o aria. Per terminare prematuramente l’incantesimo, l’incantatore può stabilire una condizione, che può essere qualsiasi cosa a sua scelta che, tuttavia, debba verificarsi o essere visibile entro 1,5 chilometri dal bersaglio. Per esempio, "dopo 1.000 anni" o "al risveglio del tarrasque". Questo incantesimo termina inoltre se il bersaglio subisce danni.
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