Incantesimi 5.5
Evoca Aberrazione D&D 5.5
Evoca Aberrazione per D&D 5.5: Livello 4 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore richiama uno…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
- Forma: scegli una variante aberrante prevista dalla versione usata.
- Controllo: la creatura usa statistiche collegate al livello dello slot e obbedisce ai comandi consentiti.
- Slot superiori: migliorano punti ferita, tiri e danni.
- Uso: crea una creatura aberrante evocata che agisce come alleato temporaneo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore richiama uno spirito aberrante in uno spazio libero entro 27 metri, scegliendo una forma legata a progenie dell’occhio, slaad o entita’ psionica. Lo spirito e’ un alleato, condivide il conteggio di iniziativa dell’incantatore e agisce subito dopo di lui. Obbedisce ai comandi verbali; senza ordini usa Schivata e si muove per evitare i pericoli. Scompare a 0 punti ferita o quando termina la concentrazione. Forma, tratti e attacchi sono indicati nella scheda dello Spirito Aberrante; CA, PF, numero di attacchi e danni dipendono dallo slot.
Scheda della creatura evocata
Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.
Spirito Aberrante
Aberrazione Media, neutrale
Caratteristiche
Difese
Immunita’ ai danni: psichico.
Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.
Tratti
Rigenerazione (Slaad)
Lo spirito recupera 5 punti ferita all’inizio del proprio turno se possiede almeno 1 punto ferita.
Aura Sussurrante (Divoratore di Menti)
All’inizio del turno dello spirito, ogni creatura entro 1,5 metri diversa dall’incantatore effettua un TS su Saggezza contro la CD dell’incantesimo o subisce 2d6 danni psichici, purche’ lo spirito non sia incapacitato.
Azioni
Multiattacco
Lo spirito effettua un numero di attacchi pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.
Artiglio (Slaad)
Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d10 + 3 + livello dell’incantesimo danni taglienti; il bersaglio non puo’ recuperare punti ferita fino all’inizio del turno successivo dello spirito.
Raggio Oculare (Progenie dell’Occhio)
Attacco a distanza: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore. Colpo: 1d8 + 3 + livello dell’incantesimo danni psichici.
Schianto Psichico (Divoratore di Menti)
Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d8 + 3 + livello dell’incantesimo danni psichici.
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