Incantesimi 5e

Evoca Aberrazione D&D 5e

Evoca Aberrazione per D&D 5e: Livello 4 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 metri, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore invoca uno…

Evoca Aberrazione D&D 5e
5e5.5Calderone Omnicomprensivo di TashaScheda Arcana
5eIncantesimiLivello 4

Scheda 5e

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M (un tentacolo in salamoia e un bulbo oculare in una fiala intarsiata di platino del valore di almeno 400 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore invoca uno spirito aberrante, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
  • La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
  • Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
  • Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 5° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
  • Uso: L’incantatore invoca uno spirito aberrante, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M (un tentacolo in salamoia e un bulbo oculare in una fiala intarsiata di platino del valore di almeno 400 mo); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore invoca uno spirito aberrante, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito Aberrante. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra pseudo-onnivedente, slaad o progenie stellare; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 5° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Aberrante

Aberrazione Media

Classe Armatura11 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita40 + 10 per ogni livello dello slot oltre il 4°
Velocita9 m; volare 9 m con fluttuare (solo pseudo-onnivedente)
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiGergo delle Profondità; comprende i linguaggi parlati dall’incantatore

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES10 (+0)
COS15 (+2)
INT16 (+3)
SAG10 (+0)
CAR6 (-2)

Difese

Immunità ai danni: psichici.

Bonus di competenza: pari a quello dell’incantatore.

Tratti

Rigenerazione (solo Slaad)

Se possiede almeno 1 punto ferita, lo spirito recupera 5 punti ferita all’inizio del proprio turno.

Aura Sussurrante (solo Progenie Stellare)

All’inizio del turno dello spirito, se non è incapacitato, ogni creatura entro 1,5 metri effettua un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dell’incantesimo. Se lo fallisce, subisce 2d6 danni psichici.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello dell’incantesimo, arrotondata per difetto.

Artigli (solo Slaad)

Attacco con arma da mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d10 + 3 + livello dell’incantesimo danni taglienti. Una creatura colpita non può recuperare punti ferita fino all’inizio del turno successivo dello spirito.

Raggio Oculare (solo Pseudo-onnivedente)

Attacco con incantesimo a distanza; gittata 45 m. Colpito: 1d8 + 3 + livello dell’incantesimo danni psichici.

Colpo Psichico (solo Progenie Stellare)

Attacco con incantesimo in mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d8 + 3 + livello dell’incantesimo danni psichici.

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Scheda completa

Evoca Aberrazione

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, cap. 3, p. 106; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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