Incantesimi 5.5
Evoca Celestiale D&D 5.5
Evoca Celestiale per D&D 5.5: Livello 7 di Evocazione. Tempo 1 minuto, gittata 27 m, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore evoca uno spirito…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Effetto 5.5: evochi uno spirito dei Piani Superiori come cilindro di luce di raggio 3 m e altezza 12 m.
- Luce curatrice: una creatura scelta nel cilindro recupera 4d12 + il modificatore da incantatore punti ferita.
- Luce ustionante: una creatura scelta nel cilindro effettua un TS Destrezza; fallimento 6d12 danni radiosi, successo meta’ danni.
- Controllo: quando ti muovi nel tuo turno, puoi spostare il cilindro fino a 9 m.
- Limite: una creatura puo’ essere influenzata da questo incantesimo solo una volta per turno.
- Slot superiori: danni e guarigione aumentano di 1d12 per ogni livello di slot sopra il 7°.
- Uso: richiama una creatura celestiale come alleata temporanea.
- Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore evoca uno spirito dai Piani Superiori, che si manifesta come un pilastro di luce in un cilindro del raggio di 3 metri e dell’altezza di 12 metri centrato in un punto entro gittata. Per ogni creatura che l’incantatore è in grado di vedere nel cilindro, sceglie quale di queste luci brilla su di essa: Luce curatrice. Il bersaglio recupera una quantità di punti ferita pari a 4d12 più il modificatore di caratteristica da incantatore dell’incantatore. Luce ustionante. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 6d12 danni radiosi in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Fino al termine dell’incantesimo, una luce intensa riempie il cilindro e, quando l’incantatore si muove nel suo turno, può spostare anche il cilindro fino a 9 metri. Ogni volta che il cilindro si muove nello spazio di una creatura che l’incantatore è in grado di vedere e ogni volta che una creatura che l’incantatore è in grado di vedere entra nel cilindro o vi termina il suo turno, l’incantatore può immergerla in una di queste luci. Una creatura può essere influenzata da questo incantesimo solo una volta per turno. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni e la guarigione aumentano di 1d12 per ogni slot di livello superiore al 7º.
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