Livello 3
Evoca Demoni Minori
Evoca Demoni Minori: Pronunciando empie parole, l’incantatore evoca alcuni demoni dal caos dell’Abisso.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- d6 Demoni Evocati 1-2 Due demoni con grado di sfida pari o inferiore al 3-4 Quattro demoni con grado di sfida pari o inferiore a 1/2 5-6 Otto demoni con grado di sfida pari o inferiore a 1/4 Il DM sceglie i demoni, come i mani o i dretch, e l’incantatore sceglie gli spazi liberi entro gittata che egli sia in grado di vedere dove essi compariranno.
- Un demone evocato scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
- Come parte del lancio dell’incantesimo, l’incantatore può tracciare un cerchio sul terreno con il sangue usato come componente materiale.
- Finché l’incantesimo dura, i demoni evocati non possono attraversare il cerchio o danneggiarlo e non possono bersagliare nessuno al suo interno.
- L’uso della componente materiale in questo modo la consuma al termine dell’incantesimo.
- Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° o 7° livello, evoca il doppio dei demoni.
- Se lo lancia usando uno slot incantesimo di 8° o 9° livello, evoca il triplo dei demoni.
- Uso: Pronunciando empie parole, l’incantatore evoca alcuni demoni dal caos dell’Abisso.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M (una fiala di sangue di un umanoide ucciso entro le ultime 24 ore); concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Pronunciando empie parole, l’incantatore evoca alcuni demoni dal caos dell’Abisso. Si tira sulla tabella seguente per determinare cosa compare. d6 Demoni Evocati 1-2 Due demoni con grado di sfida pari o inferiore al 3-4 Quattro demoni con grado di sfida pari o inferiore a 1/2 5-6 Otto demoni con grado di sfida pari o inferiore a 1/4 Il DM sceglie i demoni, come i mani o i dretch, e l’incantatore sceglie gli spazi liberi entro gittata che egli sia in grado di vedere dove essi compariranno. Un demone evocato scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. I demoni sono ostili a tutte le creature, incluso l’incantatore. Il DM tira l’iniziativa per i demoni evocati in gruppo, che agiscono al loro turno. I demoni inseguono e attaccano le creature più vicine che non siano demoni al meglio delle loro capacità. Come parte del lancio dell’incantesimo, l’incantatore può tracciare un cerchio sul terreno con il sangue usato come componente materiale. Il cerchio è abbastanza grande da contenere lo spazio dell’incantatore. Finché l’incantesimo dura, i demoni evocati non possono attraversare il cerchio o danneggiarlo e non possono bersagliare nessuno al suo interno. L’uso della componente materiale in questo modo la consuma al termine dell’incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6° o 7° livello, evoca il doppio dei demoni. Se lo lancia usando uno slot incantesimo di 8° o 9° livello, evoca il triplo dei demoni.
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