Incantesimi 5e

Evoca Folletto D&D 5e

Evoca Folletto (Spirito Fatato) per D&D 5e: Livello 3 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 metri, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore…

Evoca Folletto D&D 5e
5e5.5Calderone Omnicomprensivo di TashaScheda Arcana
5eIncantesimiLivello 3

Scheda 5e

LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M (un fiore dorato del valore di almeno 300 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
  • La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
  • Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
  • Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 4° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
  • Uso: L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M (un fiore dorato del valore di almeno 300 mo); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore invoca uno spirito fatato, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito Fatato. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra rabbioso, gioioso o malandrino; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 4° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Fatato

Folletto Piccolo

Classe Armatura12 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita30 + 10 per ogni livello dello slot oltre il 3°
Velocita12 m
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiSilvano; comprende i linguaggi parlati dall’incantatore

Caratteristiche

FOR13 (+1)
DES16 (+3)
COS14 (+2)
INT14 (+2)
SAG11 (+0)
CAR16 (+3)

Difese

Immunità alle condizioni: affascinato.

Bonus di competenza: pari a quello dell’incantatore.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello dell’incantesimo, arrotondata per difetto.

Spada Corta

Attacco con arma da mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d6 + 3 + livello dell’incantesimo danni perforanti, più 1d6 danni da forza.

Azioni bonus

Passo Fatato

Lo spirito si teletrasporta fino a 9 metri in uno spazio libero visibile. Rabbioso: ha vantaggio al prossimo tiro per colpire entro la fine del turno. Gioioso: una creatura visibile entro 3 metri effettua un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dell’incantesimo o è affascinata dall’incantatore e dallo spirito per 1 minuto o finché subisce danni. Malandrino: crea un cubo di oscurità magica con spigolo di 1,5 metri entro 1,5 metri da sé, fino alla fine del proprio turno successivo.

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Categoria

Incantesimi

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