Incantesimi 5.5

Lama Infuocata D&D 5.5

Lama Infuocata per D&D 5.5: Livello 2 di Invocazione. Tempo 1 azione bonus, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 10 minuti. L’incantatore…

Lama Infuocata D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 2

Scheda 5.5

LivelloLivello 2
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Effetto 5.5: crei una lama di fuoco nella mano per la durata.
  • Tiro: attacco in mischia con incantesimo.
  • Colpo a segno: 3d6 + il modificatore da incantatore danni da fuoco.
  • Slot superiori: +1d6 danni da fuoco per ogni livello di slot sopra il 2°.
  • Uso: crea una lama di fuoco nella mano dell’incantatore, usabile per attacchi magici ravvicinati.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore evoca una lama infuocata nella sua mano libera. La lama ha forma e dimensioni simili a una scimitarra e permane per la durata dell’incantesimo. Se l’incantatore la lascia cadere, la lama scompare, ma può essere evocata di nuovo come azione bonus. Come azione di Magia, l’incantatore può effettuare un attacco in mischia con la lama infuocata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco più il modificatore di caratteristica da incantatore dell’incantatore. La lama infuocata emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2º.

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Lama Infuocata

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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