Livello 3

Lentezza

Lentezza e’ un incantesimo di livello 3 di trasmutazione: rallenta piu’ creature, riducendo movimento, difesa e capacita’ di agire rapidamente.

Lentezza
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 3TrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 3
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Bersagli: fino a sei creature in un cubo di 12 m entro gittata.
  • Tiro salvezza: Saggezza.
  • Fallimento: -2 alla CA e ai TS Destrezza, velocita‘ dimezzata, niente reazioni e solo azione o azione bonus nel turno.
  • Attacchi/incantesimi 5e: se usa Attacco fa un solo attacco; se lancia un incantesimo con tempo di lancio 1 azione tira 1d20 e l’incantesimo fallisce con 11 o piu’.
  • Ripetizione: TS Saggezza alla fine di ogni turno per terminare l’effetto.
  • Uso: rallenta piu’ creature, riducendo movimento, difesa e capacita’ di agire rapidamente.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore altera il tempo intorno a un massimo di sei creature a sua scelta all’interno in un cubo di 12 metri entro gittata. Ogni bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti è influenzato da questo incantesimo per tutta la sua durata. Un bersaglio influenzato subisce una penalità di -2 alla CA e ai tiri salvezza su Destrezza, non può usare reazioni e la sua velocità è dimezzata. Nel proprio turno, può usare un’azione o un’azione bonus, ma non entrambe. A prescindere dalle sue capacità o oggetti magici, la creatura non può effettuare più di un attacco in mischia o a distanza durante il suo turno. Se la creatura tenta di lanciare un incantesimo con un tempo di lancio di 1 azione, deve tirare un d20. Con un risultato pari o superiore a 11, l’incantesimo non ha effetto fino al turno successivo della creatura, che deve usare una sua azione per completare l’incantesimo. Se non può farlo, l’incantesimo viene sprecato. Una creatura influenzata da questo incantesimo deve effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza al termine del suo turno. In caso di successo, l’effetto svanisce.

5.5

LivelloLivello 3
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Bersagli: fino a sei creature in un cubo di 12 m entro gittata.
  • Tiro salvezza: Saggezza.
  • Fallimento: -2 alla CA e ai TS Destrezza, velocita’ dimezzata, niente reazioni e solo azione o azione bonus nel turno.
  • Incantesimi 5.5: se lancia un incantesimo con componenti somatiche, ha il 25% di possibilita’ che l’incantesimo fallisca.
  • Ripetizione: TS Saggezza alla fine di ogni turno per terminare l’effetto.
  • Uso: rallenta piu’ creature, riducendo movimento, difesa e capacita’ di agire rapidamente.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore altera il tempo intorno a un massimo di sei creature a sua scelta all’interno in un cubo con spigolo di 12 metri entro gittata. Ogni bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti è influenzato da questo incantesimo per tutta la sua durata. Un bersaglio influenzato subisce una penalità di −2 alla CA e ai tiri salvezza su Destrezza, non può effettuare reazioni e la sua velocità è dimezzata. Quando è il suo turno, può effettuare un’azione o un’azione bonus, non entrambe. Inoltre, se sceglie di eseguire l’azione di Attacco, può sferrare un solo attacco. Se lancia un incantesimo con una componente somatica, ha una probabilità di fallimento del 25%, poiché l’incantatore effettua troppo lentamente i movimenti necessari al lancio. Inoltre, ripeterà il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno. Se lo supera, l’incantesimo svanisce.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.