Livello 3

Minuscole Meteore di Melf

Minuscole Meteore di Melf: L ‘incantatore crea sei minuscole meteore nel suo spazio.

Minuscole Meteore di Melf
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 3Invocazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M (salnitro, zolfo e pece di pino mescolati in una biglia)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M (salnitro, zolfo e pece di pino mescolati in una biglia)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Le meteore fluttuano nell’aria e orbitano attorno all’incantatore per la durata dell’incantesimo.
  • Quando l’incantatore lancia l’incantesimo (e come azione bonus a ogni suo turno successivo) può spendere una o due meteore, inviandole verso uno o più punti a sua scelta entro 36 metri da lui.
  • Ogni creatura entro 1,5 metri dal punto in cui la meteora è esplosa deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.
  • Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il numero di meteore create aumenta di due per ogni slot di livello superiore al 3°.
  • Uso: L ‘incantatore crea sei minuscole meteore nel suo spazio.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M (salnitro, zolfo e pece di pino mescolati in una biglia); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L ‘incantatore crea sei minuscole meteore nel suo spazio. Le meteore fluttuano nell’aria e orbitano attorno all’incantatore per la durata dell’incantesimo. Quando l’incantatore lancia l’incantesimo (e come azione bonus a ogni suo turno successivo) può spendere una o due meteore, inviandole verso uno o più punti a sua scelta entro 36 metri da lui. Quando una meteora raggiunge la sua destinazione o impatta contro una superficie solida, esplode. Ogni creatura entro 1,5 metri dal punto in cui la meteora è esplosa deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il numero di meteore create aumenta di due per ogni slot di livello superiore al 3°.

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