Livello 4
Punizione Barcollante
Punizione Barcollante aggiunge danno psichico e disorienta il bersaglio colpito.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Innesco: prossimo colpo a segno con un attacco con arma in mischia.
- Danno extra: 4d6 danni psichici.
- Tiro salvezza: Saggezza.
- Fallimento: il bersaglio subisce limitazioni a reazioni, attacchi o prove secondo la versione usata.
- Uso: il prossimo colpo con arma in mischia infligge danno psichico extra e forza un TS su Saggezza.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Il prossimo attacco con arma in mischia con cui l’incantatore colpisce prima che l’incantesimo termini infligge 4d6 danni psichici extra. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza; se lo fallisce, fino alla fine del proprio turno successivo non puo’ effettuare reazioni e ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.
5.5
Effetto meccanico
- Innesco: prossimo colpo a segno con un attacco con arma in mischia.
- Danno extra: 4d6 danni psichici.
- Tiro salvezza: Saggezza.
- Fallimento: il bersaglio subisce limitazioni a reazioni, attacchi o prove secondo la versione usata.
- Uso: il prossimo colpo con arma in mischia infligge danno psichico extra e forza un TS su Saggezza.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Subito dopo aver colpito una creatura con un attacco o un colpo senz’armi in mischia, l’incantatore sconvolge la mente del bersaglio. Il colpo infligge 4d6 danni psichici extra e la creatura effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, fino alla fine del proprio turno successivo non puo’ effettuare reazioni e ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.