Incantesimi 5.5

Resistenza D&D 5.5

Resistenza per D&D 5.5: Trucchetto di Abiurazione. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. L’incantatore tocca una…

Resistenza D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiTrucchetto

Scheda 5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto 5.5: tocchi una creatura consenziente e scegli un tipo di danno.
  • Scelta: puoi scegliere un qualunque tipo di danno previsto dal gioco quando lanci l’incantesimo.
  • Riduzione: una volta per turno, quando il bersaglio subisce quel tipo di danno, lo riduce di 1d4.
  • Uso: fornisce un piccolo bonus a un tiro salvezza del bersaglio entro la durata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie un tipo di danno: acido, contundente, freddo, fulmine, fuoco, necrotico, perforante, radioso, tagliente, tuono, veleno. Quando una creatura subisce danni del tipo scelto prima del termine dell’incantesimo, riduce il totale dei danni subiti di 1d4. Una creatura può beneficiare di questo incantesimo solo una volta per turno.

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Resistenza

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Resistenza · Licenze

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