Incantesimi 5.5

Scagliare Maledizione D&D 5.5

Scagliare Maledizione per D&D 5.5: Livello 3 di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. L’incantatore tocca…

Scagliare Maledizione D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 3

Scheda 5.5

LivelloLivello 3
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Mago

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di una creatura toccata.
  • Fallimento: scegli una maledizione tra svantaggio a prove/TS di una caratteristica, svantaggio agli attacchi contro di te, Schivata forzata su TS fallito o 1d8 necrotico extra dai tuoi danni.
  • Slot superiori: 4° fino a 10 minuti con concentrazione; 5°-6° 8 ore senza concentrazione; 7°-8° 24 ore; 9° finche’ dissolto.
  • Uso: impone una maledizione temporanea che ostacola il bersaglio in modi scelti dall’incantatore.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura che deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti verrà maledetta per la durata dell’incantesimo. Finché la maledizione non svanisce, il bersaglio subisce uno dei seguenti effetti a scelta: • L’incantatore sceglie una caratteristica. Il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quella caratteristica. • Il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l’incantatore. • In combattimento, il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza all’inizio di ogni suo turno, altrimenti in quel turno è costretto a effettuare l’azione Schivata. • Se l’incantatore infligge danni al bersaglio con un tiro per colpire o un incantesimo, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici extra. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Se l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4º livello, può mantenere la concentrazione su di esso fino a un massimo di 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di 5º livello o superiore, l’incantesimo non richiede concentrazione e la durata diventa di 8 ore (slot di 5º e 6º livello) o 24 ore (slot di 7º o 8º livello). Se usa uno slot incantesimo di 9º livello, l’incantesimo dura finché non viene dissolto.

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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