Incantesimi 5e

Tocco Gelido D&D 5e

Tocco Gelido per D&D 5e: Trucchetto di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata 36 m, durata 1 round. L’incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello…

Tocco Gelido D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiTrucchetto

Scheda 5e

LivelloTrucchetto
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata36 m
Durata1 round
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro 5e: attacco a distanza con incantesimo entro 36 m.
  • Colpo a segno: 1d8 danni necrotici.
  • Effetto: il bersaglio non puo’ recuperare punti ferita fino all’inizio del tuo turno successivo.
  • Non morti: se il bersaglio e’ un non morto, ha svantaggio ai tiri per colpire contro di te fino alla fine del tuo prossimo turno.
  • Scalatura trucchetto: 2d8 al 5°, 3d8 all’11°, 4d8 al 17° livello.
  • Uso: un attacco magico a distanza infligge danno necrotico e ostacola il recupero del bersaglio per breve tempo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata 1 round.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea una mano scheletrica e spettrale nello spazio di una creatura entro gittata ed effettua contro di lei un attacco a distanza con incantesimo, investendola con un flusso di gelo sepolcrale. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni necrotici e non può recuperare punti ferita fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Fino ad allora, la mano rimane avvinghiata al bersaglio. Se il bersaglio colpito è un non morto, subisce svantaggio ai tiri per colpire contro l’incantatore fino al termine del turno successivo di quest’ultimo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).

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Tocco Gelido

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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