Aberrazione
Belashyrra
Belashyrra è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, avvelenato, indebolimento, prono, spaventato
Tratti
Mente Aliena
Una creatura che tenta di leggere i pensieri di Belashyrra o gli infligge danni psichici deve superare un tiro salvezza su Intelligenza con CD 22, altrimenti è stordita per 1 minuto. Ripete il tiro alla fine di ogni turno, terminando l’effetto con un successo.
Ladro di Occhi
Belashyrra vede attraverso gli occhi di tutte le creature entro 36 metri e può usare Raggio Oculare attraverso una di esse come se occupasse il suo spazio.
Resistenza Leggendaria (3/giorno)
Se fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo.
Resistenza alla Magia
Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Rigenerazione
Recupera 20 punti ferita all’inizio del proprio turno. Il tratto non funziona nel turno successivo a quello in cui subisce danni radiosi. Muore solo se inizia il turno a 0 punti ferita e non si rigenera.
Teletrasporto
Come azione bonus si teletrasporta fino a 9 metri in uno spazio libero visibile.
Azioni
Multiattacco
Belashyrra effettua due attacchi con l’Artiglio e usa una volta Raggio Oculare.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 17 (3d6 + 7) danni taglienti.
Raggio Oculare
Belashyrra sceglie una creatura visibile entro 36 metri e uno dei raggi seguenti. Ricostruzione della Psiche: TS Saggezza CD 22, 49 (9d10) psichici o metà; una creatura ridotta a 0 muore e diventa uno spectator sotto il suo controllo, reversibile soltanto con desiderio. Dominazione: TS Saggezza CD 22 o affascinato per 1 minuto o finché subisce danni; obbedisce ai comandi telepatici. Indebolimento Mentale: TS Intelligenza CD 22 o 36 (8d8) psichici e impossibilità di lanciare incantesimi o attivare oggetti magici per 1 minuto; ripete il TS a fine turno. Accecamento: il bersaglio e ogni creatura entro 3 metri effettuano TS Costituzione CD 22 o subiscono 19 (3d12) radiosi e sono accecati per 1 minuto; ripetono il TS a fine turno e Belashyrra vede attraverso i loro occhi finché dura l’effetto.
Azioni leggendarie
Artiglio
Belashyrra effettua un attacco con l’Artiglio.
Instillare Paura (costa 2 azioni)
Una creatura visibile entro 18 metri effettua un TS Saggezza CD 22. Se fallisce, subisce 22 (4d10) danni psichici e usa immediatamente la reazione, se disponibile, per allontanarsi quanto consentito dalla velocità.
Dilaniare Realtà (costa 3 azioni)
Ogni creatura entro 3 metri effettua un TS Costituzione CD 22. Se fallisce, subisce 19 (3d12) danni da forza e 1 livello di indebolimento.
Descrizione
Belashyrra è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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