Aberrazione

Chuul

Chuul è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Chuul
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAberrazioneGS 4SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eChuul
Nome 5.5Chuul
Tipo di riferimentoAberrazione
GS di riferimento4
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneChuul
TagliaGrande
TipoAberrazione
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita93 (11d10 + 33)
Velocita9 m, nuotare 9 m
Grado Sfida4
PE1100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES10 (+0)
COS16 (+3)
INT5 (-3)
SAG11 (+0)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +4
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 18 m
Linguaggicapisce il Gergo delle profondità ma non lo parla

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Percezione della magia

Il chuul percepisce la magia entro 36 metri da sé a volontà. Sotto ogni altro aspetto questo tratto funziona come l’incantesimo individuazione del magico, ma di per sé non è magico.

Azioni

Multiattacco

Il chuul effettua due attacchi con le tenaglie. Se il chuul afferra una creatura, può usare anche i tentacoli una volta.

Tenaglia

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) se si tratta di una creatura di taglia Grande o inferiore e il chuul non è in lotta con altre due creature.

Tentacoli

Una creatura afferrata dal chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti è avvelenata per 1 minuto. Finché l’avvelenamento non termina, il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneChuul
TagliaGrande
TipoAberrazione
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura16
Iniziativa+0 (10)
Punti Ferita76 (9d10 + 27)
Velocita9 m, nuoto 9 m
Grado Sfida4
PE1100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS4 (PE 1.100; BC +2)

Caratteristiche

FOR19 (+4; TS +4)
DES10 (+0; TS +0)
COS16 (+3; TS +3)
INT5 (-3; TS -3)
SAG11 (+0; TS +0)
CAR5 (-3; TS -3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 18 m
Linguaggicapisce il Gergo delle Profondità ma non lo parla

Immunità: veleno; avvelenato

Tratti

Anfibio

Il chuul può respirare in aria e in acqua.

Percezione della magia

Il chuul percepisce la magia entro 36 metri da sé. Sotto ogni altro aspetto, questo tratto funziona come l’incantesimo individuazione del magico, ma di per sé non è magico.

Azioni

Multiattacco

Il chuul effettua due attacchi Tenaglia e utilizza Tentacoli paralizzanti.

Tenaglia

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire) da una delle due tenaglie.

Tentacoli paralizzanti

Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, una creatura afferrata dal chuul. Fallimento: il bersaglio è avvelenato e ripete il tiro salvezza alla fine del suo turno successivo e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente. Finché è avvelenato, il bersaglio è paralizzato. Cinghiale mannaro Cinghiale mannaro Mostruosità Media o Piccola (licantropo), neutrale malvagio CA 15 Iniziativa +2 (12) PF 97 (15d8 + 30) Velocità 9 m, 12 m (solo in forma di cinghiale) MOD SALV MOD SALV MOD SALV For 17 +3 +3 Des 10 +0 +0 Cos 15 +2 +2 Int 10 +0 +0 sag 11 +0 +0 Car 8 -1 -1 Abilità Percezione +2 Attrezzatura giavellotti (6) Sensi Percezione passiva 12 Lingue Comune (non può parlare in forma di cinghiale) GS 4 (PE 1.100; BC +2)

Multiattacco

Il cinghiale mannaro effettua due attacchi, usando Giavellotto o Zanne in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un attacco

Trafiggere

Giavellotto (solo in forma umanoide o ibrida). Tiro per colpire in mischia o a distanza: +5, portata 1,5 m o gittata 9/36 m. Colpito: 13 (3d6 + 3) danni perforanti.

Trafiggere (solo in forma di cinghiale o ibrida)

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 12. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita, diventa un cinghiale mannaro sotto il controllo del GM e ha 10 punti ferita. Successo: il bersaglio è immune alla maledizione del cinghiale mannaro per 24 ore.

Zanne (solo in forma di cinghiale o ibrida)

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore e il cinghiale mannaro si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni perforanti extra e cade a terra prono.

Azioni bonus

Mutaforma

Il cinghiale mannaro si trasforma in un ibrido umanoide-cinghiale di taglia Media o in un cinghiale di taglia Piccola, altrimenti torna alla sua forma originale di umanoide. Le sue statistiche di gioco, a eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Descrizione

Chuul è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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