Aberrazione

Aboleth

Aboleth è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Aboleth
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAberrazioneGS 10SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eAboleth
Nome 5.5Aboleth
Tipo di riferimentoAberrazione
GS di riferimento10
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneAboleth
TagliaGrande
TipoAberrazione
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita135 (18d10 + 36)
Velocita3 m, nuotare 12 m
Grado Sfida10
PE5900 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR21 (+5)
DES9 (-1)
COS15 (+2)
INT18 (+4)
SAG15 (+2)
CAR18 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Cos +6, Int +8, Sag +6; Abilità: Percezione +10, Storia +12
SensiPercezione passiva 20, scurovisione 36 m
LinguaggiGergo delle profondità, telepatia 36 m

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Nube di muco

Finché si trova sott’acqua, l’aboleth è circondato da uno strato di muco mutageno. Se una creatura tocca l’aboleth o lo colpisce con un attacco in mischia mentre si trova a 1,5 metri da esso, quella creatura deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14. Se lo fallisce, si ammala per 1d4 ore. La creatura malata può respirare soltanto sott’acqua.

Sonda telepatica

Se una creatura comunica telepaticamente con l’aboleth, quest’ultimo apprende i più grandi desideri della creatura, se è in grado di vederla.

Azioni

Multiattacco

L’aboleth effettua tre attacchi con i tentacoli.

Tentacolo

Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti si ammala. La malattia non ha effetto per 1 minuto e può essere rimossa da qualsiasi magia in grado di curare malattie. Dopo 1 minuto, la pelle della creatura malata diventa traslucida e viscida, la creatura non può recuperare punti ferita a meno che non si trovi sott’acqua e la malattia può essere rimossa soltanto da guarigione o da un altro incantesimo in grado di curare malattie di 6° livello o superiore. Quando la creatura si trova al di fuori di uno specchio d’acqua, subisce 6 (1d12) danni da acido ogni 10 minuti, a meno che la sua pelle non venga inumidita prima che i 10 minuti siano trascorsi.

Schiavizzare (3/giorno)

L’aboleth prende di mira una creatura nel suo campo visivo in un raggio di 9 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è affascinato magicamente dall’aboleth finché quest’ultimo non muore o non si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio. Il bersaglio affascinato è sotto il controllo dell’aboleth e non può avere reazioni. Inoltre, l’aboleth e il bersaglio possono comunicare telepaticamente l’uno con l’altro a qualsiasi distanza. Ogni volta che il bersaglio affascinato subisce danni, può ripetere il tiro salvezza. Se lo supera, l’effetto svanisce. Non più di una volta ogni 24 ore, il bersaglio può anche ripetere il tiro salvezza quando si trova ad almeno 1,5 chilometri dall’aboleth.

Azioni leggendarie

Individuazione

L’aboleth effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Spazzata di coda

L’aboleth effettua un attacco con la coda.

Risucchio psichico (costa 2 azioni)

Una creatura affascinata dall’aboleth subisce 10 (3d6) danni psichici e l’aboleth recupera un numero di punti ferita pari ai danni subiti dalla creatura.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneAboleth
TagliaGrande
TipoAberrazione
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura17
Iniziativa+7 (17)
Punti Ferita150 (20d10 + 40)
Velocita3 m, nuoto 12 m
Grado Sfida10
PE5900 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS10 (PE 5.900, o 7.200 nella tana; BC +4)

Caratteristiche

FOR21 (+5; TS +5)
DES9 (-1; TS +3)
COS15 (+2; TS +6)
INT18 (+4; TS +8)
SAG15 (+2; TS +6)
CAR18 (+4; TS +4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +10, Storia +12
SensiPercezione passiva 20; scurovisione 36 m
LinguaggiGergo delle Profondità; telepatia 36 m

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Anfibio

L’aboleth può respirare in aria e in acqua.

Nube di muco

Finché si trova sott’acqua, l’aboleth è circondato da uno strato di muco. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un’emanazione di 1,5 metri di cui l’aboleth è il punto di origine, alla fine del turno dell’aboleth. Fallimento: il bersaglio è maledetto. Finché la maledizione perdura, la pelle del bersaglio diventa viscida, il bersaglio può respirare in aria e in acqua e non può recuperare punti ferita finché si trova sott’acqua. Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana). Se l’aboleth fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Ristoro occulto

Se viene annientato, l’aboleth ottiene un nuovo corpo dopo 5d10 giorni, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita nel Reame Remoto o in un altro luogo a scelta del GM.

Sonda telepatica

Se una creatura che l’aboleth è in grado di vedere comunica telepaticamente con l’aboleth, quest’ultimo apprende i più grandi desideri della creatura. Finché la creatura maledetta si trova fuori da uno specchio d’acqua, subisce 6 (1d12) danni da acido a intervalli di 10 minuti, a meno che la sua pelle non venga inumidita prima che siano trascorsi i 10 minuti.

Azioni

Multiattacco

L’aboleth effettua due attacchi Tentacolo e usa Consuma ricordi o Domina mente, se disponibili.

Tentacolo

Tiro per colpire in mischia: +9, portata 4,5 m. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 14 per sfuggire) da uno dei quattro tentacoli.

Consuma ricordi

Tiro salvezza su Intelligenza: CD 16, una creatura entro 9 metri affascinata o afferrata dall’aboleth. Fallimento: 10 (3d6) danni psichici. Successo: danni dimezzati. Fallimento o successo: l’aboleth acquisisce i ricordi del bersaglio se questo è un umanoide e viene ridotto a 0 punti ferita da questa azione.

Domina mente (2/giorno)

Tiro salvezza su Saggezza: CD 16, una creatura che l’aboleth è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: la creatura è affascinata finché l’aboleth muore o si sposta su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio. Finché è affascinato, il bersaglio agisce come un alleato dell’aboleth ed è sotto il suo controllo finché si trova entro 18 metri da esso. Inoltre, l’aboleth e il bersaglio possono comunicare telepaticamente tra loro a qualsiasi distanza. Il bersaglio ripete il tiro salvezza ogni volta che subisce danni e ogni volta che trascorre 24 ore ad almeno 1,5 chilometri di distanza dall’aboleth e, se lo supera, l’effetto svanisce.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, l’aboleth può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. L’aboleth recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Risucchio psichico

Se l’aboleth ha affascinato o afferrato almeno una creatura, utilizza Consuma ricordi e recupera 5 (1d10) punti ferita.

Sferzata

L’aboleth effettua un attacco Tentacolo.

Descrizione

Aboleth è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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