Mostri 5e

Chuul D&D 5e

Chuul per D&D 5e: Aberrazione, GS 4, CA 16 (armatura naturale), punti ferita 93 (11d10 + 33), velocita 9 m, nuotare 9 m.

Chuul D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriAberrazione

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneChuul
TagliaGrande
TipoAberrazione
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita93 (11d10 + 33)
Velocita9 m, nuotare 9 m
Grado Sfida4
PE1100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES10 (+0)
COS16 (+3)
INT5 (-3)
SAG11 (+0)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +4
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 18 m
Linguaggicapisce il Gergo delle profondità ma non lo parla

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Percezione della magia

Il chuul percepisce la magia entro 36 metri da sé a volontà. Sotto ogni altro aspetto questo tratto funziona come l’incantesimo individuazione del magico, ma di per sé non è magico.

Azioni

Multiattacco

Il chuul effettua due attacchi con le tenaglie. Se il chuul afferra una creatura, può usare anche i tentacoli una volta.

Tenaglia

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) se si tratta di una creatura di taglia Grande o inferiore e il chuul non è in lotta con altre due creature.

Tentacoli

Una creatura afferrata dal chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti è avvelenata per 1 minuto. Finché l’avvelenamento non termina, il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

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Chuul

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Chuul · Licenze

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