Mostri 5e
Chuul D&D 5e
Chuul per D&D 5e: Aberrazione, GS 4, CA 16 (armatura naturale), punti ferita 93 (11d10 + 33), velocita 9 m, nuotare 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Percezione della magia
Il chuul percepisce la magia entro 36 metri da sé a volontà. Sotto ogni altro aspetto questo tratto funziona come l’incantesimo individuazione del magico, ma di per sé non è magico.
Azioni
Multiattacco
Il chuul effettua due attacchi con le tenaglie. Se il chuul afferra una creatura, può usare anche i tentacoli una volta.
Tenaglia
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) se si tratta di una creatura di taglia Grande o inferiore e il chuul non è in lotta con altre due creature.
Tentacoli
Una creatura afferrata dal chuul deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti è avvelenata per 1 minuto. Finché l’avvelenamento non termina, il bersaglio è paralizzato. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.