Non morto
Demilich
Demilich è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: contundente, perforante e tagliente da armi magiche
Immunità ai danni: necrotico, psichico, veleno; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici
Immunità alle condizioni: affascinato, assordato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito
Tratti
Sfuggente
Se il demilich è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza per subire danni dimezzati, non subisce alcun danno se lo supera e solo metà dei danni se lo fallisce.
Resistenza Leggendaria (3/Giorno)
Se il demilich fallisce un tiro salvezza, può scegliere invece di superarlo.
Immunità allo Scacciare
Il demilich è immune agli effetti che scacciano i non morti.
Azioni
Ululato (Ricarica 5-6)
Il demilich lancia un ululato agghiacciante. Ogni creatura situata entro 9 metri dal demilich e in grado di udire l’ululato deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti scende a 0 punti ferita. Se supera il tiro salvezza, la creatura è spaventata fino alla fine del proprio turno successivo.
Risucchio di Vita
Il demilich bersaglia un massimo di tre creature situate entro 3 metri da lui e che esso sia in grado di vedere. Ogni bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, altrimenti subisce 21 (6d6) danni necrotici e il demilich recupera un ammontare di punti ferita pari al totale dei danni inflitti a tutti i bersagli.
Azioni leggendarie
Volo
Il demilich vola fino a metà della sua velocità di volare.
Nube di Polvere
Il demilich fa turbinare magicamente i suoi resti polverosi. Ogni creatura entro 3 metri dal demilich, anche se dietro un angolo, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, altrimenti è accecata fino alla fine del turno successivo del demilich. Se la creatura supera il tiro salvezza, è immune a questo effetto fino alla fine del turno successivo del demilich.
Risucchio di Energia (Costa 2 Azioni)
Ogni creatura entro 9 metri dal demilich deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15. Se lo fallisce, il suo massimo dei punti ferita è ridotto magicamente di 10 (3d6). Se il massimo dei punti ferita di una creatura scende a 0 a causa di questo effetto, la creatura muore. Il massimo dei punti ferita di una creatura può essere ripristinato con un incantesimo ristorare superiore o una magia analoga.
Maledizione Infame (Costa 3 Azioni)
Il demilich bersaglia una creatura situata entro 9 metri da lui e che esso sia in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti è magicamente maledetto. Finché la maledizione non termina, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire e ai tiri salvezza. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, la maledizione termina.
Descrizione
Demilich è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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