Mostri 5.5

Drago bianco adulto D&D 5.5

Drago bianco adulto per D&D 5.5: Drago (cromatico), GS 13, CA 18, punti ferita 200 (16d12 + 96), velocita 12 m, nuoto 12 m, scavo 9 m, volo 24 m.

Drago bianco adulto D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago bianco adulto
TagliaEnorme
TipoDrago (cromatico)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura18
Iniziativa+10 (20)
Punti Ferita200 (16d12 + 96)
Velocita12 m, nuoto 12 m, scavo 9 m, volo 24 m
Grado Sfida13
PE10.000 PE
Bonus competenza+5
Dettaglio GS13 (PE 10.000, o 11.500 nella tana; BC +5)

Caratteristiche

FOR22 (+6; TS +6)
DES10 (+0; TS +5)
COS22 (+6; TS +6)
INT8 (-1; TS -1)
SAG12 (+1; TS +6)
CAR12 (+1; TS +1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +5, Percezione +11
SensiPercezione passiva 21; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: freddo

Tratti

Camminare sul ghiaccio

Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo. Resistenza leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +11, portata 3 m. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti più 4 (1d8) danni da freddo.

Soffio di freddo (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Costituzione: CD 19, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: 54 (12d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Esplosione congelante

Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in una sfera di 9 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 7 (2d6) danni da freddo, e la velocità del bersaglio è pari a 0 fino al termine del turno successivo del bersaglio. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Presenza terrificante

Il drago lancia paura senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14). il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Balzo

Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.

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Scheda completa

Drago bianco adulto

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Categoria

Mostri

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