Mostri 5.5
Drago blu adulto D&D 5.5
Drago blu adulto per D&D 5.5: Drago (cromatico), GS 16, CA 19, punti ferita 212 (17d12 + 102), velocita 12 m, scavo 9 m, volo 24 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fulmine
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare frantumare.
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 16 (2d8 + 7) danni taglienti più 5 (1d10) danni da fulmine.
Incantesimi
Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18):
1/giorno ciascuno: Inviare, scrutare
A volontà: Frantumare, individuazione del magico, invisibilità, mano magica
Soffio di fulmini (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Destrezza: CD 19, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 60 (11d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.
Azioni leggendarie
Utilizzi di azioni leggendarie
3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.
Boato sonico
Il drago usa Incantesimi per lanciare frantumare. il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.
Spazzata di coda
Il drago effettua un attacco Squarcio.
Volo celato
Il drago usa Incantesimi per lanciare invisibilità su se stesso, e può volare fino a metà della sua velocità di volo. il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.
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Drago blu adulto
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