Costrutto
Golem di carne
Golem di carne è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Tratti
Armi magiche
Gli attacchi con arma del golem sono magici.
Assorbimento del fulmine
Ogni volta che il golem è soggetto a danni da fulmine, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti.
Avversione al fuoco
Se il golem subisce danni da fuoco, ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino alla fine del suo turno successivo.
Berserk
Ogni volta che il golem inizia il suo turno con 40 punti ferita o meno, si tira un d6. Con un risultato di 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura visibile più vicina. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per un attacco, il golem prende di mira un oggetto, prediligendone uno più piccolo di lui. Una volta che il golem è in stato di berserk, non si arresta finché non viene distrutto o non recupera tutti i suoi punti ferita. Il creatore del golem, se si trova entro 18 metri dal golem berserk, può cercare di calmarlo parlandogli con fermezza e persuasione. Il golem deve essere in grado di udire il suo creatore, che userà un’azione per effettuare una prova di Carisma (Persuasione) con CD 15. Se la supera, il golem esce dallo stato di berserk. Se subisce danni mentre ha ancora 40 punti ferita o meno, il golem potrebbe entrare di nuovo in quello stato.
Forma immutabile
Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.
Resistenza alla magia
Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
Il golem effettua due attacchi con schianto.
Schianto
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fulmine, veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Tratti
Assorbimento del fulmine
Ogni volta che il golem subisce danni da fulmine, recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti.
Avversione al fuoco
Se il golem subisce danni da fuoco, subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica fino al termine del proprio turno successivo.
Berserk
Ogni volta che il golem inizia il suo turno sanguinante, tira 1d6. Se esce 6, il golem entra in uno stato di berserk. A ogni suo turno, finché è in stato di berserk, il golem attacca la creatura più vicina che è in grado di vedere. Se nessuna creatura è abbastanza vicina per essere attaccata, il golem si scaglia contro un oggetto. Una volta che il golem entra in stato di berserk, rimane in questo stato finché non viene distrutto o non è più sanguinante. Il creatore del golem, se si trova entro 18 metri dal golem in stato di berserk, può cercare di calmarlo eseguendo un’azione per effettuare una prova di Carisma (Persuasione) con CD 15. Il golem deve essere in grado di udire il suo creatore. Se la prova ha successo, il golem esce dallo stato di berserk fino all’inizio del proprio turno successivo; a quel punto, se è ancora sanguinante, riprende a effettuare il tiro del tratto Berserk.
Forma immutabile
Il golem non può mutare forma.
Resistenza alla magia
Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
Il golem effettua due attacchi Schianto.
Schianto
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 4 (1d8) danni da fulmine.
Descrizione
Golem di carne è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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