Aberrazione

Flumph

Flumph è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Flumph
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroAberrazioneGS 1/85eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoAberrazione
GS di riferimento1/8
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaPiccolo
TipoAberrazione
Allineamentolegale buono
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita7 (2d6)
Velocita1,5 m, volare 9 m
Grado Sfida1/8
PE25 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR6 (-2)
DES15 (+2)
COS10 (+0)
INT14 (+2)
SAG14 (+2)
CAR11 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Arcano +4, Religione+4, Storia +4
SensiPercezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggicapisce il Sottocomune ma non lo parla, telepatia 18 m

Vulnerabilità ai danni: psichico

Tratti

Telepatia Avanzata

Il flumph può percepire il contenuto di qualsiasi comunicazione telepatica usata entro 18 metri da lui e non può essere sorpreso dalle creature dotate di una qualsiasi forma di telepatia.

Difficoltà da Prono

Se il flumph è buttato a terra prono, si tira un dado. Con un risultato dispari, il flumph atterra a testa in giù ed è incapacitato. Alla fine di ogni suo turno, il flumph può effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, se lo supera, si raddrizza e pone termine alla condizione di incapacitato.

Sudario Telepatico

Il flumph è immune a qualsiasi effetto che possa percepire le sue emozioni o leggere i suoi pensieri, nonché a tutti gli incantesimi di divinazione.

Azioni

Tentacoli

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti più 2 (1d4) danni da acido. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10; se lo fallisce, subisce 2 (1d4) danni da acido, mentre se lo supera, terminano i danni da acido ricorrenti. Anche un incantesimo ristorare inferiore lanciato sul bersaglio pone termine ai danni da acido ricorrenti.

Spruzzo Fetido (1/Giorno)

Ogni creatura entro un cono di 4,5 metri originato dal flumph deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 10, altrimenti è rivestita da un liquido puzzolente. Una creatura rivestita dal liquido esala un orrendo fetore per 1d4 ore. La creatura rivestita è avvelenata fintanto che il fetore permane e le altre creature sono considerate avvelenate finché rimangono entro 1,5 metri dalla creatura rivestita. Una creatura può rimuovere il fetore da se stessa usando un riposo breve per farsi un bagno nell’acqua, nell’alcol o nell’aceto.

Descrizione

Flumph è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 136.

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