Mostri 5e
Naga guardiana D&D 5e
Naga guardiana per D&D 5e: Mostruosità, GS 10, CA 18 (armatura naturale), punti ferita 127 (15d10 + 45), velocita 12 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato
Tratti
Incantesimi
La naga è un incantatore di 11° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 16, +8 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione i seguenti incantesimi da chierico:
Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, riparare, taumaturgia
1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede
2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni
3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione
4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento
5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione
6° livello (1 slot): visione del vero
Rigenerazione
Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
Sputo velenoso
Attacco con arma a distanza: +8 al tiro per colpire, gittata 4,5/9 m, una creatura. Colpito: il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
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Naga guardiana
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