Mostri 5e

Naga guardiana D&D 5e

Naga guardiana per D&D 5e: Mostruosità, GS 10, CA 18 (armatura naturale), punti ferita 127 (15d10 + 45), velocita 12 m.

Naga guardiana D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriCelestiale

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneNaga guardiana
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentolegale buona
Classe Armatura18 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita127 (15d10 + 45)
Velocita12 m
Grado Sfida10
PE5900 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES18 (+4)
COS16 (+3)
INT16 (+3)
SAG19 (+4)
CAR18 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Des +8, Cos +7, Int +7, Sag +8, Car +8
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 18 m
LinguaggiCelestiale, Comune

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato

Tratti

Incantesimi

La naga è un incantatore di 11° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 16, +8 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione i seguenti incantesimi da chierico:

Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, riparare, taumaturgia

1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede

2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni

3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione

4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento

5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione

6° livello (1 slot): visione del vero

Rigenerazione

Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.

Sputo velenoso

Attacco con arma a distanza: +8 al tiro per colpire, gittata 4,5/9 m, una creatura. Colpito: il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15, subendo 45 (10d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.

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Naga guardiana

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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