Mostri 5.5
Diavolo cornuto D&D 5.5
Diavolo cornuto per D&D 5.5: Immondo (diavolo), GS 11, CA 18, punti ferita 199 (19d10 + 95), velocita 9 m, volo 18 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo
Immunità: fuoco, veleno; avvelenato
Tratti
Resistenza alla magia
Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro diabolico
Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco
Il diavolo effettua tre attacchi, utilizzando Forcone ardente o Scagliare fiamma in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un utilizzo di
Coda infernale
Forcone ardente. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni perforanti più 9 (2d8) danni da fuoco.
Scagliare fiamma
Tiro per colpire a distanza: +8, gittata 45 m. Colpito: 26 (5d8 + 4) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, inizia a bruciare.
Coda infernale
Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, una creatura che il diavolo è in grado di vedere entro 3 metri. Fallimento: 10 (1d8 + 6) danni necrotici, e il bersaglio subisce una ferita infernale se non ne ha già una. Finché è ferito, il bersaglio perde 10 (3d6) punti ferita all’inizio di ogni suo turno. La ferita si chiude dopo 1 minuto, dopo che un incantesimo ripristina i punti ferita del bersaglio, o dopo che il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri effettua un’azione per tamponare la ferita superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 17.
Pagina principale
Diavolo cornuto
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Mostri
Torna all’elenco della categoria.