Mostri 5.5

Diavolo cornuto D&D 5.5

Diavolo cornuto per D&D 5.5: Immondo (diavolo), GS 11, CA 18, punti ferita 199 (19d10 + 95), velocita 9 m, volo 18 m.

Diavolo cornuto D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriImmondo

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo cornuto
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura18
Iniziativa+7 (17)
Punti Ferita199 (19d10 + 95)
Velocita9 m, volo 18 m
Grado Sfida11
PE7200 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS11 (PE 7.200; BC +4)

Caratteristiche

FOR22 (+6; TS +10)
DES17 (+3; TS +7)
COS21 (+5; TS +5)
INT12 (+1; TS +1)
SAG16 (+3; TS +7)
CAR18 (+4; TS +8)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 13; scurovisione 45 m (non ostacolata dall’oscurità magica)
LinguaggiInfernale; telepatia 36 m

Resistenze: freddo

Immunità: fuoco, veleno; avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro diabolico

Se il diavolo muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve in fumo sulfureo e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua tre attacchi, utilizzando Forcone ardente o Scagliare fiamma in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un utilizzo di

Coda infernale

Forcone ardente. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni perforanti più 9 (2d8) danni da fuoco.

Scagliare fiamma

Tiro per colpire a distanza: +8, gittata 45 m. Colpito: 26 (5d8 + 4) danni da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, inizia a bruciare.

Coda infernale

Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, una creatura che il diavolo è in grado di vedere entro 3 metri. Fallimento: 10 (1d8 + 6) danni necrotici, e il bersaglio subisce una ferita infernale se non ne ha già una. Finché è ferito, il bersaglio perde 10 (3d6) punti ferita all’inizio di ogni suo turno. La ferita si chiude dopo 1 minuto, dopo che un incantesimo ripristina i punti ferita del bersaglio, o dopo che il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri effettua un’azione per tamponare la ferita superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 17.

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Scheda completa

Diavolo cornuto

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Categoria

Mostri

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