Mostri 5e
Mago D&D 5e
Mago per D&D 5e: Umanoide (qualsiasi razza), GS 6, CA 12 (15 con armatura magica), punti ferita 40 (9d8), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Incantesimi
Il mago è un incantatore di 9° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Ha a disposizione i seguenti incantesimi da mago:
Trucchetti (a volontà): dardo di fuoco, luce, mano magica, prestidigitazione
1° livello (4 slot): dardo di fuoco, luce, mano magica, prestidigitazione
2° livello (3 slot): passo velato, suggestione
3° livello (3 slot): controincantesimo, palla di fuoco, volare
4° livello (3 slot): invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio
5° livello (1 slot): cono di freddo