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Mezzoloth
Mezzoloth è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Incantesimi Innati
La caratteristica innata da incantatore del mezzoloth è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 11). Il mezzoloth può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
2/giorno ciascuno: dissolvi magie, oscurità 1/giorno: nube mortale
Resistenza alla Magia
Il mezzoloth dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Armi Magiche
Gli attacchi con arma del mezzoloth sono magici.
Azioni
Multiattacco
Il mezzoloth effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il tridente.
Artigli
Attacco con Arma da Mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.
Tridente
Attacco con Arma da Mischia o a Distanza: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti o 8 (1d8 + 4) danni perforanti se impugnato con due artigli e usato per effettuare un attacco in mischia.
Teletrasporto
Il mezzoloth si teletrasporta magicamente, assieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero situato entro 18 metri e che egli sia in grado di vedere.
Descrizione
Mezzoloth è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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