Immondo
Nalfeshnee
Nalfeshnee è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Resistenza alla magia
Il nalfeshnee dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
Il nalfeshnee usa Nube di orrore, se ne è in grado. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni taglienti.
Morso
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 32 (5d10 + 5) danni perforanti.
Nube di orrore (ricarica 5–6)
Il nalfeshnee emette magicamente una luce multicolore scintillante. Ogni creatura entro 4,5 metri dal nalfeshnee che sia in grado di vedere la luce deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se il tiro salvezza di una creatura ha successo o l’effetto per lei termina, è immune alla Nube di orrore del nalfeshnee per le 24 ore successive.
Teletrasporto
Il nalfeshnee si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo, fulmine, fuoco
Immunità: veleno; avvelenato, spaventato
Tratti
Resistenza alla magia
Il nalfeshnee dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco
Se il nalfeshnee muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell’Abisso.
Azioni
Multiattacco
Il nalfeshnee effettua tre attacchi
Squarcio
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti più 11 (2d10) danni da forza.
Teletrasporto
Il nalfeshnee si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.
Azioni bonus
Nube di orrore (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Saggezza: CD 15, tutte le creature in un’emanazione di 4,5 metri di cui il nalfeshnee è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato per 1 minuto, finché non subisce danni, o finché non termina il proprio turno con il nalfeshnee fuori dal proprio campo visivo. Successo: il bersaglio è immune a Nube di orrore di questo nalfeshnee per 24 ore.
Reazioni
Inseguimento
Attivazione: un’altra creatura che il nalfeshnee è in grado di vedere termina il proprio movimento entro 36 metri dal nalfeshnee. Esito: il nalfeshnee usa Teletrasporto, ma lo spazio di destinazione deve trovarsi entro 3 metri dalla creatura che ha provocato la reazione.
Descrizione
Nalfeshnee è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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