Mostri 5.5
Planetar D&D 5.5
Planetar per D&D 5.5: Celestiale (angelo), GS 16, CA 19, punti ferita 262 (21d10 + 147), velocita 12 m, volo 36 m (fluttuare).

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: radioso
Immunità: affascinato, indebolimento, spaventato
Tratti
Consapevolezza divina
Il planetar sa riconoscere le menzogne.
Resistenza alla magia
Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro glorioso
Se il planetar muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.
Azioni
Multiattacco
Il planetar effettua tre attacchi Spada radiosa oppure usa Conflagrazione divina due volte.
Spada radiosa
Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 14 (2d6 + 7) danni taglienti più 18 (4d8) danni radiosi.
Conflagrazione divina
Tiro salvezza su Destrezza: CD 20, tutti i nemici in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che il planetar è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 24 (7d6) danni radiosi. Successo: danni dimezzati.
Incantesimi
Il planetar lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 20):
A volontà: Individuazione del bene e del male
1/giorno ciascuno: Comunione, controllare tempo atmosferico, dissolvi il bene e il male, rianimare morti
Azioni bonus
Aiuto divino (2/giorno)
Il planetar lancia cura ferite, invisibilità, rimuovi maledizione o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.