Celestiale

Planetar

Planetar è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Planetar
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroCelestialeGS 16SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5ePlanetar
Nome 5.5Planetar
Tipo di riferimentoCelestiale (angelo)
GS di riferimento16
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versionePlanetar
TagliaGrande
TipoCelestiale
Allineamentolegale buono
Classe Armatura19 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita200 (16d10 + 112)
Velocita12 m, volare 36 m
Grado Sfida16
PE15.000 PE
Bonus competenza+5

Caratteristiche

FOR24 (+7)
DES20 (+5)
COS24 (+7)
INT19 (+4)
SAG22 (+6)
CAR25 (+7)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +12, Cos +12, Sag +11; Abilità: Percezione +11
SensiPercezione passiva 21, vista pura 36 m
Linguaggitutti, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità alle condizioni: affascinato, indebolimento, spaventato

Tratti

Armi angeliche

Gli attacchi con arma del planetar sono magici. Quando il planetar colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 5d8 danni radiosi extra (già inclusi nell’attacco).

Consapevolezza divina

Il planetar sa riconoscere le menzogne.

Incantesimi innati

La caratteristica da incantatore del planetar è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 20). Per sua natura, il planetar è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

A volontà: individuazione del bene e del male, invisibilità (solo se stesso)

3/giorno ciascuno: barriera di lame, colpo infuocato, dissolvi il bene e il male, rianimare morti

1/giorno ciascuno: comunione, controllare tempo atmosferico, piaga degli insetti

Resistenza alla magia

Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Spadone

Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (4d6 + 7) danni taglienti più 22 (5d8) danni radiosi.

Tocco Guaritore (4/giorno)

Il planetar tocca un’altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 30 (6d8 + 3) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.

5.5

Dati rapidi

Nome versionePlanetar
TagliaGrande
TipoCelestiale (angelo)
Allineamentolegale buono
Classe Armatura19
Iniziativa+10 (20)
Punti Ferita262 (21d10 + 147)
Velocita12 m, volo 36 m (fluttuare)
Grado Sfida16
PE15.000 PE
Bonus competenza+5
Dettaglio GS16 (PE 15.000; BC +5)

Caratteristiche

FOR24 (+7; TS +12)
DES20 (+5; TS +5)
COS24 (+7; TS +12)
INT19 (+4; TS +4)
SAG22 (+6; TS +11)
CAR25 (+7; TS +12)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +11
SensiPercezione passiva 21; vista pura 36 m
Linguaggitutte; telepatia 36 m

Resistenze: radioso

Immunità: affascinato, indebolimento, spaventato

Tratti

Consapevolezza divina

Il planetar sa riconoscere le menzogne.

Resistenza alla magia

Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro glorioso

Se il planetar muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.

Azioni

Multiattacco

Il planetar effettua tre attacchi Spada radiosa oppure usa Conflagrazione divina due volte.

Spada radiosa

Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 14 (2d6 + 7) danni taglienti più 18 (4d8) danni radiosi.

Conflagrazione divina

Tiro salvezza su Destrezza: CD 20, tutti i nemici in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che il planetar è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 24 (7d6) danni radiosi. Successo: danni dimezzati.

Azioni bonus

Descrizione

Planetar è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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