Celestiale
Planetar
Planetar è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: radiosi, contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità alle condizioni: affascinato, indebolimento, spaventato
Tratti
Armi angeliche
Gli attacchi con arma del planetar sono magici. Quando il planetar colpisce con qualsiasi arma, la sua arma infligge 5d8 danni radiosi extra (già inclusi nell’attacco).
Consapevolezza divina
Il planetar sa riconoscere le menzogne.
Incantesimi innati
La caratteristica da incantatore del planetar è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 20). Per sua natura, il planetar è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: individuazione del bene e del male, invisibilità (solo se stesso)
3/giorno ciascuno: barriera di lame, colpo infuocato, dissolvi il bene e il male, rianimare morti
1/giorno ciascuno: comunione, controllare tempo atmosferico, piaga degli insetti
Resistenza alla magia
Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
Il planetar effettua due attacchi in mischia.
Spadone
Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 21 (4d6 + 7) danni taglienti più 22 (5d8) danni radiosi.
Tocco Guaritore (4/giorno)
Il planetar tocca un’altra creatura. Il bersaglio recupera magicamente 30 (6d8 + 3) punti ferita ed è liberato da qualsiasi maledizione, malattia, veleno, cecità o sordità.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: radioso
Immunità: affascinato, indebolimento, spaventato
Tratti
Consapevolezza divina
Il planetar sa riconoscere le menzogne.
Resistenza alla magia
Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro glorioso
Se il planetar muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.
Azioni
Multiattacco
Il planetar effettua tre attacchi Spada radiosa oppure usa Conflagrazione divina due volte.
Spada radiosa
Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 14 (2d6 + 7) danni taglienti più 18 (4d8) danni radiosi.
Conflagrazione divina
Tiro salvezza su Destrezza: CD 20, tutti i nemici in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che il planetar è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 24 (7d6) danni radiosi. Successo: danni dimezzati.
Incantesimi
Il planetar lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 20):
A volontà: Individuazione del bene e del male
1/giorno ciascuno: Comunione, controllare tempo atmosferico, dissolvi il bene e il male, rianimare morti
Azioni bonus
Aiuto divino (2/giorno)
Il planetar lancia cura ferite, invisibilità, rimuovi maledizione o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Descrizione
Planetar è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.