Mostri 5e

Ombra D&D 5e

Ombra per D&D 5e: Non morto, GS 1/2, CA 12, punti ferita 16 (3d8 + 3), velocita 12 m.

Ombra D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriNon morto

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneOmbra
TagliaMedio
TipoNon morto
Allineamentocaotica malvagia
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita16 (3d8 + 3)
Velocita12 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR6 (-2)
DES14 (+2)
COS13 (+1)
INT6 (-2)
SAG10 (+0)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +4 (+6 in condizioni di luce fioca o oscurità)
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi

Vulnerabilità ai danni: radiosi

Resistenze ai danni: acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai danni: necrotici, veleno

Tratti

Amorfo

L’ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Azioni

Risucchio di forza

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Se questo porta la sua Forza a 0, il bersaglio muore. Altrimenti, questa riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo breve o lungo. Se a causa di questo attacco muore un umanoide non malvagio, una nuova ombra emerge dal cadavere 1d4 ore dopo.

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Ombra

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Ombra · Licenze

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