Mostri 5e
Ombra D&D 5e
Ombra per D&D 5e: Non morto, GS 1/2, CA 12, punti ferita 16 (3d8 + 3), velocita 12 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Vulnerabilità ai danni: radiosi
Resistenze ai danni: acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai danni: necrotici, veleno
Immunità alle condizioni: afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, trattenuto
Tratti
Amorfo
L’ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Debolezza al sole
Quando è esposta alla luce del sole, l’ombra subisce svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza.
Furtività d’ombra
Quando si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l’ombra può nascondersi come azione bonus.
Azioni
Risucchio di forza
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Se questo porta la sua Forza a 0, il bersaglio muore. Altrimenti, questa riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo breve o lungo. Se a causa di questo attacco muore un umanoide non malvagio, una nuova ombra emerge dal cadavere 1d4 ore dopo.