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Gigante delle tempeste D&D 5e
Gigante delle tempeste per D&D 5e: Gigante, GS 13, CA 16 (corazza a scaglie), punti ferita 230 (20d12 + 100), velocita 15 m, nuotare 15 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Tratti
Incantesimi innati
La caratteristica innata da incantatore del gigante è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: caduta morbida, individuazione del magico, levitazione, luce
3/giorno ciascuno: controllare tempo atmosferico, respirare sott’acqua
Azioni
Multiattacco
Il gigante effettua due attacchi con lo spadone.
Spadone
Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 30 (6d6 + 9) danni taglienti.
Roccia
Attacco con arma a distanza: +14 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Colpito: 35 (4d12 + 9) danni contundenti.
Colpo di fulmine (ricarica 5–6)
Il gigante scaglia un fulmine magico verso un punto che riesce a vedere entro 150 metri. Ogni creatura entro 3 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
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Gigante delle tempeste
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