Non morto
Wight
Wight è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: necrotici; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato, indebolimento
Tratti
Sensibilità al sole
Finché è esposto alla luce del sole, il wight subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
Azioni
Multiattacco
Il wight effettua due attacchi con la spada lunga o con l’arco lungo. Può usare il Risucchio di vita al posto di un attacco con la spada lunga.
Risucchio di vita
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, o i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari al danno subito. Questa riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi. Un umanoide ucciso da questo attacco si anima 24 ore dopo come zombi sotto il controllo del wight, a meno che l’umanoide non sia riportato in vita o il suo corpo non venga distrutto. Il wight non può controllare più di dodici zombi simultaneamente.
Spada lunga
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni taglienti o 7 (1d10 + 2) danni taglienti se impugnata con due mani.
Arco lungo
Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: necrotico
Immunità: veleno; avvelenato, indebolimento
Tratti
Sensibilità al sole
Finché è esposto alla luce del sole, il wight subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.
Azioni
Multiattacco
Il wight effettua due attacchi, usando Spada necrotica o Arco necrotico in qualsiasi combinazione. Può sostituire un attacco con un utilizzo di
Risucchio di vita
Spada necrotica. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d8 + 2) danni taglienti più 4 (1d8) danni necrotici.
Arco necrotico
Tiro per colpire a distanza: +4, gittata 45/180 m. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti più 4 (1d8) danni necrotici.
Risucchio di vita
Tiro salvezza su Costituzione: CD 13, una creatura entro 1,5 metri. Fallimento: 6 (1d8 + 2) danni necrotici, e i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di un ammontare pari ai danni subiti. Un umanoide ucciso da questo attacco si anima 24 ore dopo come zombi sotto il controllo del wight, a meno che l’umanoide non sia riportato in vita o il suo corpo non venga distrutto. Il wight non può controllare più di dodici zombi simultaneamente.
Descrizione
Wight è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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