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Ragno lupo gigante D&D 5e
Ragno lupo gigante per D&D 5e: Bestia, GS 1/4, CA 13, punti ferita 11 (2d8 + 2), velocita 12 m, scalare 12 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Arrampicatele
Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.
Movimenti del ragno
Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.
Percezione della Ragnatela
Finché è in contatto con una ragnatela, il ragno conosce l’ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.
Azioni
Morso
Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11 subendo 7 (2d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Se i danni da veleno riducono i punti ferita del bersaglio a 0, esso è stabile ma avvelenato per 1 ora anche dopo aver recuperato punti ferita e, mentre è avvelenato in questo modo, è paralizzato. Un ragno lupo gigante, più piccolo di un ragno gigante, dà la caccia alle sue prede sui terreni aperti o si nasconde in fossi, crepacci o cavità tra i detriti.
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Ragno lupo gigante
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