Mostri 5e
Wraith D&D 5e
Wraith per D&D 5e: Non morto, GS 5, CA 13, punti ferita 67 (9d8 + 27), velocita 0 m, volare 18 m (fluttuare).

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici con armi non argentate
Immunità ai danni: necrotici, veleno
Immunità alle condizioni: affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, prono, trattenuto
Tratti
Movimento incorporeo
Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all’interno di un oggetto.
Sensibilità al sole
Finché è esposto alla luce del sole, il wraith subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
Azioni
Risucchio di vita
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, o i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari al danno subito. Questa riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi.
Creare spettro
Il wraith bersaglia un umanoide situato entro 3 metri da lui, che non abbia perso la vita da più di 1 minuto e che sia morto di morte violenta. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.