Non morto

Zombi Beholder

Zombi Beholder è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Zombi Beholder
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroNon mortoGS 55eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoNon morto
GS di riferimento5
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaGrande
TipoNon morto
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura15 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita93 (11d10 + 33)
Velocita0 m, volare 6 m (fluttuare)
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR10 (+0)
DES8 (-1)
COS16 (+3)
INT3 (-4)
SAG8 (-1)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Sag +2
SensiPercezione passiva 9, scurovisione 18 m
Linguaggicapisce il Gergo delle Profondità e il Sottocomune ma non può parlarli

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato, prono

Tratti

Tempra dei Non Morti

Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con una CD pari a S + i danni subiti, a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. Se ha successo, lo zombi scende invece a 1 punto ferita.

Azioni

Raggio Oculare

Lo zombi scaglia un raggio oculare magico casuale contro un bersaglio situato entro 18 metri da lui e che esso sia in grado di vedere: 1. Raggio Paralizzante. La creatura bersagliata deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è paralizzata per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lui termina. 2. Raggio di Paura. La creatura bersagliata deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è spaventata per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto per lui termina. 3. Raggio di Logoramento. La creatura bersagliata deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14; se lo fallisce, subisce 36 (8d8) danni necrotici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. 4. Raggio di Disintegrazione. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, altrimenti subisce 45 (10d8) danni da forza. Se questi danni riducono la creatura a 0 punti ferita, il suo corpo diventa un cumulo di sottile polvere grigia. Se il bersaglio è un oggetto non magico o una creazione di forza magica di taglia Grande o inferiore, è disintegrato senza tiro salvezza. Se il bersaglio è un oggetto non magico o una creazione di forza magica di taglia Enorme o superiore, questo raggio disintegra una sua parte equivalente a un cubo con spigolo di 3 metri.

Descrizione

Zombi Beholder è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 316.

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