Oggetti meravigliosi

Cubo di forza

Questo cubo ha uno spigolo di circa 2,5 centimetri.

Cubo di forza
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoOggetti meravigliosiRaroSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
Rarita 5eRaro
Rarita 5.5Raro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questo cubo ha uno spigolo di circa 2,5 cm. Su ogni faccia è raffigurato un simbolo diverso, che può essere premuto. Inizialmente il cubo possiede 36 cariche e recupera 1d20 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Il personaggio può usare un’azione per premere una delle facce del cubo, consumando un numero di cariche basato sulla faccia scelta, come indicato nella tabella "Facce del cubo di forza". Ogni faccia ha un effetto diverso. Se al cubo non rimangono abbastanza cariche, non accade nulla. Altrimenti si materializza una barriera di forza invisibile, che forma un cubo con spigolo di 4,5 metri. La barriera è centrata sul personaggio, si sposta insieme a lui e dura 1 minuto, fino a quando il personaggio non usa un’azione per premere la sesta faccia o finché il cubo non termina le cariche. È possibile cambiare l’effetto della barriera premendo una faccia diversa del cubo e consumando il relativo numero di cariche: in questo caso anche la durata riparte da zero. Se il movimento del personaggio porta la barriera in contatto con un corpo solido che non può passare attraverso il cubo, il personaggio non può avvicinarsi ulteriormente a quell’oggetto fintantoché la barriera resta attiva. Facce del cubo di forza Faccia Cariche Effetto 1 1 Gas, vento e nebbia non possono attraversare la barriera. 2 2 Il materiale inorganico non può attraversare la barriera. Pareti, pavimenti e soffitti possono attraversarla a discrezione del personaggio. 3 3 Il materiale organico non può attraversare la barriera. 4 4 Gli effetti degli incantesimi non possono attraversare la barriera. 5 5 Nulla può attraversare la barriera. Pareti, pavimenti e soffitti possono attraversarla a discrezione del personaggio. 6 0 La barriera si disattiva. Il cubo perde cariche quando la barriera viene bersagliata da certi incantesimi o entra in contatto con gli effetti di certi incantesimi o oggetti magici, come indicato dalla tabella seguente. Incantesimo o oggetto Cariche perse Corno della distruzione 1d10 Disintegrazione 1d12 Muro di fuoco 1d4 Passapareti 1d6 Spruzzo prismatico 1d20

5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questo cubo ha uno spigolo di circa 2,5 centimetri. Su ogni faccia è raffigurato un simbolo diverso. Il personaggio può premere una di queste facce, consumare il numero di cariche che richiede e quindi lanciare l’incantesimo ad essa associato (CD del tiro salvezza 17), come indicato nella tabella Facce del cubo di forza. Inizialmente il cubo ha 10 cariche e recupera 1d6 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Facce del cubo di forza Incantesimo Costo in cariche Armatura magica 1 Capanna 3 Muro di forza 5 Santuario privato 4 Scudo 1 Sfera elastica 4

Descrizione

Questo cubo ha uno spigolo di circa 2,5 centimetri.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 175; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 259.

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