Oggetti Magici 5.5
Statuina del potere meraviglioso D&D 5.5
Statuina del potere meraviglioso per D&D 5.5: Oggetti meravigliosi, rarita Rarita variabile, sintonizzazione Non richiede sintonizzazione. Una statuina del…

Scheda 5.5
CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRarita variabile
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5
Effetto meccanico
- Una statuina del potere meraviglioso è una scultura abbastanza piccola da stare in tasca. Se il personaggio effettua un’azione di Magia per lanciare la miniatura in un punto del suolo entro 18 metri da sé, la statuina diventa una creatura vivente specificata nella descrizione dell’oggetto qui di seguito. Se lo spazio dove dovrebbe comparire la creatura è già occupato da altre creature o oggetti, o se non c’è spazio a sufficienza, la statuina non si trasforma. La creatura è amichevole nei confronti del personaggio e dei suoi compagni, comprende le lingue parlate dal personaggio, obbedisce ai suoi ordini e svolge il suo turno subito dopo il personaggio con il suo punteggio di iniziativa. Se non riceve ordini, la creatura si difende ma non compie altre azioni. La creatura permane per una durata specifica per ogni statuina. Esaurita la durata, la creatura riprende la forma di statuina. Può ritrasformarsi in anticipo se scende a 0 punti ferita o se il personaggio compie un’azione di Magia mentre tocca la creatura per farla tornare alla forma di statuina. Quando torna a essere una statuina, la sua proprietà non può essere riutilizzata prima che sia trascorso un certo periodo di tempo, come specificato nella descrizione della specifica statuina. Cane di onice (rara). Questa statuina di onice raffigura un cane e può trasformarsi in un mastino per una durata massima di 6 ore. Il mastino ha un punteggio di Intelligenza pari a 8 e può parlare il Comune. È inoltre dotato di vista cieca fino a 18 metri. Una volta usata, non può essere riutilizzata finché non sono trascorsi 7 giorni. Capre d’avorio (rara). Queste statuine di avorio raffiguranti delle capre vengono sempre create in gruppi di tre pezzi. Ognuna delle capre ha un aspetto diverso dalle altre e funziona diversamente. Le loro caratteristiche speciali sono le seguenti: Capra del terrore. La statuina può trasformarsi in una capra gigante per un massimo di 3 ore. La capra non può effettuare attacchi, ma il personaggio può rimuovere le corna (senza infliggere danni) e usarle come armi. Un corno diventa una lancia da cavaliere +1, l’altro una spada lunga +2. La rimozione di un corno richiede un’azione di Magia e le armi scompaiono quando la capra ritorna in forma di statuina, momento in cui recupera le sue corna. Mentre il personaggio cavalca la capra, qualsiasi creatura ostile che inizia il suo turno entro un’emanazione di 9 metri originata dalla capra deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15 o diventare spaventata per 1 minuto, fino a quando il personaggio non cavalca più la capra o finché la capra non ritorna alla forma di statuina. La creatura spaventata ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Una volta superato il tiro salvezza, la creatura è immune a questo effetto per le 24 ore successive. Una volta usata, la statuina non può essere riutilizzata finché non sono trascorsi 15 giorni. Capra del viaggio. Questa statuina può trasformarsi in una capra Grande con le stesse statistiche di un cavallo da galoppo . Ha 24 cariche e ogni ora o frazione di ora trascorsa in forma di capra costa 1 carica. Finché la statuina ha ancora delle cariche, il personaggio può usarla ogni volta che desidera. Una volta esaurite le cariche, torna alla forma di statuina e non può essere riutilizzata finché non sono trascorsi 7 giorni, momento in cui recupera tutte le cariche spese. Capra del dolore. La statuina può trasformarsi in una capra gigante per un massimo di 3 ore. Una volta usata, non può essere riutilizzata finché non sono trascorsi 30 giorni. Corvo d’argento (non comune). Questa statuina d’argento raffigurante un corvo può trasformarsi in un corvo per una durata massima di 12 ore. Una volta usata, non può essere riutilizzata finché non sono trascorsi 2 giorni. Finché si trova in forma di corvo, la statuina permette al personaggio di lanciare un incantesimo animale messaggero su di essa. Elefante di marmo (rara). Questa statuetta di marmo ricorda un elefante che barrisce. Può trasformarsi in un elefante per una durata massima di 24 ore. Una volta usata, non può essere riutilizzata finché non sono trascorsi 7 giorni. Grifone di bronzo (rara). Questa statuina di bronzo raffigura un grifone rampante. Può trasformarsi in grifone per una durata massima di 6 ore. Una volta usata, non può essere riutilizzata finché non sono trascorsi 5 giorni. Gufo di serpentino (rara). Questa statuina di serpentino raffigurante un gufo può trasformarsi in un gufo gigante per una durata massima di 8 ore. Il gufo può comunicare telepaticamente con il personaggio a qualsiasi distanza, purché entrambi si trovino sullo stesso piano di esistenza. Una volta usata, non può essere riutilizzata finché non sono trascorsi 2 giorni. Leoni d’oro (rara). Le statuine di questi leoni vengono sempre create in coppia. È possibile usare una sola statuina o entrambe contemporaneamente. Ognuna può trasformarsi in un leone per una durata massima di 1 ora. Ogni leone, una volta che è stato usato, non può essere riutilizzato finché non sono trascorsi 7 giorni. Mosca d’ebano (rara). Questa statuina in ebano, scolpita con le sembianze di un tafano, può diventare una mosca gigante (vedi la relativa scheda delle statistiche) per un massimo di 12 ore e può essere cavalcata. Una volta usata, non può essere riutilizzata finché non sono trascorsi 2 giorni. Mosca gigante Bestia Grande, senza allineamento CA 11 Iniziativa +1 (11) PF 19 (3d10 + 3) Velocità 9 m, volo 18 m MOD SALV MOD SALV MOD SALV For 14 +2 +2 Des 13 +1 +1 Cos 13 +1 +1 Int 2 −4 −4 sag 10 +0 +0 Car 3 −4 −4 Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m Lingue nessuna GS 0 (PE 0; BC +2) Stallone di ossidiana (molto rara). Questa statuina di ossidiana levigata può trasformarsi in un cavallo degli incubi per una durata massima di 24 ore. Il cavallo degli incubi combatte solo per difendersi. Una volta usata, non può essere riutilizzata finché non sono trascorsi 5 giorni. Ogni volta che il personaggio usa la statuina esiste una probabilità del 10% che il cavallo degli incubi ignori i suoi ordini, compreso quello di riprendere la forma di statuina. Se il personaggio è in sella al cavallo degli incubi quando quest’ultimo ignora i suoi ordini, entrambi vengono istantaneamente trasportati in un luogo casuale sul piano dell’Ade, dove il cavallo degli incubi si ritrasforma in statuina.
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