Anelli

Anello del comando degli elementali

Ciascun anello del comando degli elementali è collegato a uno dei quattro Piani Elementali scelto dal GM o determinato in maniera casuale.

Anello del comando degli elementali
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
Oggetto magicoAnelliLeggendarioSRD5e5.5CC-BY-4.0Guida del Dungeon Master

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
CategoriaAnelli
Rarita 5eLeggendario
Rarita 5.5Leggendario
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
FonteGuida del Dungeon Master / SRD 5.5

Versione oggetto

5e

CategoriaAnelli
RaritaLeggendario
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questo anello è collegato a un Piano Elementale scelto dal GM o determinato in maniera casuale. Finché il personaggio indossa questo anello, dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro gli elementali provenienti dal piano a esso collegato; questi ultimi, inoltre, subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro di lui. Il personaggio ha anche accesso alle proprietà basate sul piano collegato. L’anello possiede 5 cariche e recupera 1d4 + 1 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Gli incantesimi lanciati dall’anello hanno una CD del tiro salvezza pari a 17. Anello del comando degli elementali del fuoco. Il personaggio può consumare 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su un elementale del fuoco.
  • Inoltre, dispone di resistenza ai danni da fuoco. Può anche parlare e capire l’Ignan. Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale del fuoco mentre è in sintonia con l’anello, ottiene le seguenti proprietà aggiuntive:. Ottiene immunità ai danni da fuoco.. Può lanciare dall’anello gli incantesimi seguenti, consumando il numero necessario di cariche: mani brucianti (1 carica), muro di fuoco (3 cariche) o palla di fuoco (2 cariche). Anello del comando degli elementali della terra. Il personaggio può consumare 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su un elementale della terra. Inoltre, può muoversi su un terreno difficile formato da macerie, rocce o terriccio come se fosse terreno normale. Può anche parlare e capire il Terran.
  • Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale della terra mentre è in sintonia con l’anello, ottiene le seguenti proprietà aggiuntive:. Possiede resistenza ai danni da acido.. Può muoversi attraverso la terra solida o la roccia come se fossero aree di terreno difficile. Se termina il suo turno in una di queste aree, viene spostato nell’ultimo spazio libero che ha occupato.. Può lanciare dall’anello gli incantesimi seguenti, consumando il numero necessario di cariche: muro di pietra (3 cariche), pelle di pietra (3 cariche) o scolpire pietra (2 cariche). Anello del comando degli elementali dell’acqua. Il personaggio può consumare 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su un elementale dell’acqua.
  • Inoltre, può stare in piedi e camminare sulle superfici liquide come se fossero terreno solido. Può anche parlare e capire l’Aquan. Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale dell’acqua mentre è in sintonia con l’anello, ottiene le seguenti proprietà aggiuntive:. Può respirare sott’acqua e ha una velocità di nuotare pari alla sua velocità base sul terreno.. Può lanciare dall’anello gli incantesimi seguenti, consumando il numero necessario di cariche: controllare acqua (3 cariche), creare o distruggere acqua (1 carica), muro di ghiaccio (3 cariche) o tempesta di ghiaccio (2 cariche). Anello del comando degli elementali dell’aria. Il personaggio può consumare 2 cariche dell’anello per lanciare dominare mostri su un elementale dell’aria.
  • Inoltre, quando il personaggio cade, scende di 18 metri per round senza subire danni dalla caduta. Può anche parlare e capire l’Auran. Se il personaggio contribuisce a uccidere un elementale dell’aria mentre è in sintonia con l’anello, ottiene le seguenti proprietà aggiuntive:. Possiede resistenza ai danni da fulmine.. Possiede una velocità di volare pari alla sua velocità base e può fluttuare.. Può lanciare dall’anello gli incantesimi seguenti, consumando il numero necessario di cariche: catena di fulmini (3 cariche), folata di vento (2 cariche) o muro di vento (1 carica).

5.5

CategoriaAnelli
RaritaLeggendario
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Ciascun anello del comando degli elementali è collegato a uno dei quattro Piani Elementali scelto dal GM o determinato in maniera casuale. Per esempio, un anello del comando degli elementali (aria) è collegato al Piano Elementale dell’Aria. Ogni anello del comando degli elementali ha le seguenti proprietà: Anatema elementale. Finché il personaggio indossa l’anello, dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro gli elementali, mentre questi ultimi subiscono svantaggio ai tiri per colpire contro di lui. Compulsione elementale. Finché il personaggio indossa l’anello, può effettuare un’azione di Magia per tentare di stregare un elementale che è in grado di vedere entro 18 metri da sé.
  • L’elementale dovrà quindi effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 18. In caso di fallimento, sarà affascinato fino all’inizio del turno successivo del personaggio, che potrà stabilirne movimenti e azioni al suo prossimo turno. Focus elementale. Finché indossa l’anello, il personaggio trae beneficio dalle proprietà aggiuntive conferite dal Piano Elementale a cui è collegato: Acqua. Il personaggio conosce l’Aquan, ottiene velocità di nuoto di 18 metri e può respirare sott’acqua. Aria. Il personaggio conosce l’Auran, ha resistenza ai danni da fulmine, velocità di volo pari alla propria velocità base e può fluttuare. Fuoco. Il personaggio conosce l’Ignan e ha immunità ai danni da fuoco. Terra.
  • Il personaggio conosce il Terran e ha resistenza ai danni da acido. Le superfici composte da detriti, rocce o terra non contano come terreno difficile. Inoltre, il personaggio può spostarsi attraverso la terra solida o la roccia come se fossero aree di terreno difficile senza alterarne le proprietà fisiche. Se termina il suo turno in una di queste aree, viene spostato nell’ultimo spazio libero che ha occupato. Incantesimi. L’anello ha 5 cariche e recupera 1d4 + 1 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Finché il personaggio indossa l’anello, può usarlo per lanciare un incantesimo. È possibile sceglierlo dalla lista di incantesimi disponibili in base al Piano Elementale con cui l’anello è collegato, come mostrato nella seguente tabella.
  • Essa mostra quante cariche devono essere consumate per lanciare l’incantesimo, che ha una CD del tiro salvezza di 18. Piano Incantesimi (cariche) Acqua Camminare sull’acqua (2 cariche), creare o distruggere acqua (1 carica), muro di ghiaccio (3 cariche), tempesta di ghiaccio (2 cariche), tsunami (5 cariche) Aria Caduta morbida (0 cariche), catena di fulmini (3 cariche), folata di vento (2 cariche), muro di vento (1 carica) Fuoco Mani brucianti (1 carica), muro di fuoco (3 cariche), palla di fuoco (2 cariche), tempesta di fuoco (4 cariche) Terra Muro di pietra (3 cariche), pelle di pietra (3 cariche), scolpire pietra (2 cariche), terremoto (5 cariche)

Descrizione

Ciascun anello del comando degli elementali è collegato a uno dei quattro Piani Elementali scelto dal GM o determinato in maniera casuale.

Oggetti correlati

Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 152; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 239.

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