Oggetti Magici 5e

Bacchetta della paura D&D 5e

Bacchetta della paura per D&D 5e: Bacchette, rarita Raro, sintonizzazione Richiede sintonizzazione. Questa bacchetta possiede 7 cariche per le seguenti…

Bacchetta della paura D&D 5e
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5eOggetti MagiciBacchette

Scheda 5e

CategoriaBacchette
RaritaRaro
SintonizzazioneRichiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questa bacchetta possiede 7 cariche per le seguenti proprietà. All’alba di ogni giorno, recupera 1d6 + 1 cariche consumate. Se il personaggio consuma l’ultima carica, deve tirare un d20: se ottiene 1, la bacchetta diventa cenere e viene distrutta. Comando. Mentre il personaggio impugna la bacchetta, può usare un’azione e consumare 1 carica per ordinare a un’altra creatura di fuggire o di supplicare, come se avesse lanciato l’incantesimo comando (CD del tiro salvezza 15). Cono di paura. Mentre il personaggio impugna la bacchetta, può usare un’azione e consumare 2 cariche e proiettare dalla punta della bacchetta un cono di 18 metri di luce ambrata. Ogni creatura entro il cono deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15, altrimenti diventa spaventata dal personaggio per 1 minuto. Una creatura spaventata deve spendere i suoi turni tentando di allontanarsi il più possibile dal personaggio e non può volontariamente muoversi in uno spazio entro 9 metri da lui. Inoltre, non può effettuare reazioni. Come azione, può usare solo l’azione di Scatto o tentare di fuggire da un effetto che le impedisce di muoversi. Se non può muoversi in alcuno spazio, la creatura può usare l’azione Schivata. Alla fine di ogni suo turno, la creatura può ripetere un tiro salvezza e, se lo supera, l’effetto per lei svanisce.

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