Regole Base 5.5
Durata degli Incantesimi D&D 5.5
Durata degli Incantesimi per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. Istantanea indica che l’incantesimo appare per un momento e poi scompare,…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Istantanea indica che l’incantesimo appare per un momento e poi scompare, lasciando gli eventuali risultati prodotti.
- Un intervallo di tempo indica la durata in round, minuti, ore o altre unita’.
- Puoi interrompere senza azione un tuo incantesimo con intervallo di tempo, se non sei incapacitato.
- Concentrazione segue la relativa regola e termina quando perdi la concentrazione.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
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