Magia

Durata degli Incantesimi

La durata indica quanto persiste l’effetto e distingue magia istantanea, concentrazione e intervalli di tempo.

Durata degli Incantesimi
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaMagiaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaMagia
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

La durata indica quanto persiste l’effetto e distingue magia istantanea, concentrazione e intervalli di tempo.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Istantanea significa che la magia esiste per un solo istante: il risultato prodotto non e’ un effetto persistente da dissolvere.
  • Una durata espressa in round, minuti, ore o anni indica quanto a lungo permane l’incantesimo.
  • Concentrazione richiede di mantenere attivo l’effetto secondo la relativa regola.
  • Alcuni incantesimi durano finche’ non vengono dissolti o distrutti.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Istantanea indica che l’incantesimo appare per un momento e poi scompare, lasciando gli eventuali risultati prodotti.
  • Un intervallo di tempo indica la durata in round, minuti, ore o altre unita’.
  • Puoi interrompere senza azione un tuo incantesimo con intervallo di tempo, se non sei incapacitato.
  • Concentrazione segue la relativa regola e termina quando perdi la concentrazione.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 203-204; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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