Regole Base 5.5
Gittata degli Incantesimi D&D 5.5
Gittata degli Incantesimi per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. La gittata indica quanto lontano da te puo’ avere origine l’effetto…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- La gittata indica quanto lontano da te puo’ avere origine l’effetto dell’incantesimo.
- Distanza e’ espressa in metri; Contatto richiede un bersaglio entro la tua portata; Incantatore fa originare l’effetto da te.
- Se un effetto e’ mobile, non resta vincolato alla gittata iniziale salvo diversa indicazione.
- La descrizione specifica quale parte dell’effetto viene limitata dalla gittata.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
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