Regole Base 5.5
Incantesimi nello Stesso Turno D&D 5.5
Incantesimi nello Stesso Turno per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. In un turno puoi spendere un solo slot incantesimo per lanciare un…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- In un turno puoi spendere un solo slot incantesimo per lanciare un incantesimo.
- Non puoi quindi spendere uno slot con l’azione di Magia e un secondo slot con un’azione bonus nello stesso turno.
- I trucchetti e gli altri lanci senza slot restano possibili se economia delle azioni, tempo di lancio e altre regole lo consentono.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
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