Regole Base 5.5

Incantesimi nello Stesso Turno D&D 5.5

Incantesimi nello Stesso Turno per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. In un turno puoi spendere un solo slot incantesimo per lanciare un…

Incantesimi nello Stesso Turno D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseMagia

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • In un turno puoi spendere un solo slot incantesimo per lanciare un incantesimo.
  • Non puoi quindi spendere uno slot con l’azione di Magia e un secondo slot con un’azione bonus nello stesso turno.
  • I trucchetti e gli altri lanci senza slot restano possibili se economia delle azioni, tempo di lancio e altre regole lo consentono.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

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