Combattimento

Movimento in Volo

Una creatura volante deve mantenere la capacita di restare in aria oppure rischia di cadere.

Movimento in Volo
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaCombattimentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaCombattimento
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Una creatura volante deve mantenere la capacita di restare in aria oppure rischia di cadere.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Se una creatura volante viene buttata prona, ha velocita 0 o perde la capacita di muoversi, cade.
  • Non cade se puo fluttuare o se viene tenuta in aria dalla magia, come indicato dall’effetto.
  • Quota, spazio disponibile e terreno continuano a limitare il percorso anche quando il movimento e tridimensionale.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Se una creatura volante viene buttata prona, ha velocita 0 o perde la capacita di muoversi, cade.
  • Non cade se puo fluttuare o se viene tenuta in aria dalla magia, come indicato dall’effetto.
  • Quota, spazio disponibile e terreno continuano a limitare il percorso anche quando il movimento e tridimensionale.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita’ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

Regole correlate

Combattimento

Danno

Promemoria regola 5e / 5.5

Combattimento

Copertura

Promemoria regola 5e / 5.5

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 191; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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